기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 링 서바이벌 — 라운드 1 · 판정 | 첫 라운드 종료 | 16 명 | 16 명 진출 → 해당 초 스테이지 |
| 링 서바이벌 — 라운드 1 | 첫 라운드 종료 | 16 명 진출 → 해당 초 스테이지 | |
| 링 서바이벌 — 라운드 1 | 조건: 첫 라운드 종료 | ||
| 링 서바이벌 — 라운드 2 · 판정 | 초 라운드 종료 | 8 명 | 8 명 진출 → 해당 최종 |
| 링 서바이벌 — 라운드 2 | 초 라운드 종료 | 8 명 진출 → 해당 최종 | |
| 링 서바이벌 — 라운드 2 | 조건: 초 라운드 종료 | ||
| 링 서바이벌 — 최종 라운드 · 판정 | 최종 라운드 종료 | 최다 링 | 링 최다 보유 플레이어를 승자로 선정 |
| 링 서바이벌 — 최종 라운드 | 최종 라운드 종료 | 링 최다 보유 플레이어를 승자로 선정 | |
| 링 서바이벌 — 최종 라운드 | 조건: 최종 라운드 종료 | ||
| 관전 모드 · 이용 조건 | 라운드 1 또는 2에서 탈락 | 1-2 라운드 | 결승 대결까지 관전 모드를 이용할 수 있습니다. |
| 관전 모드 | 라운드 1 또는 2에서 탈락 | 결승 대결까지 관전 모드를 이용할 수 있습니다. | |
| 관전 모드 | 조건: 라운드 1 또는 2에서 탈락 | ||
| 하이퍼 부스트 배틀 · 초기화·주기 | 게시-복귀 일정 | 매주 평일 | 하이퍼 부스트 배틀은 매주 평일에 이용할 수 있습니다. |
| 하이퍼 부스트 배틀 · 초기화·주기 | 게시-복귀 운영 시간 | 매주 평일의 주간 주기 | 매주 평일 이용 가능 |
| 하이퍼 부스트 배틀 · 이용 조건 | 복귀 기간 시작 | 첫 복귀 운영 기간을 연다. | 모드 이용 가능 |
| 하이퍼 부스트 배틀 · 이용 조건 | 첫 복귀 기간 도달 종료 | 종료 첫 복귀 기간 | 운영 기간 이후 모드 이용 불가 |
| 하이퍼 부스트 배틀 · 초기화·주기 | 복귀 후 일정 적용 | 매주 평일 | 주간 요일별 이용 가능 조건 |
| 하이퍼 부스트 배틀 | 게시-복귀 일정 | 모드 이용 가능 | |
| 하이퍼 부스트 배틀 | 조건: 게시-복귀 일정 | ||
| 특별 럼블 · 작동 규칙 | 버전.; 1.5.0 배치 | 퇴장 판정 | |
| 특별 럼블 · 작동 규칙 | 버전 1.5.0 배치 | 상태 | 특별 럼블 |
| 특별 럼블 | 버전 1.5.0 배치 | 특별 럼블 | |
| 특별 럼블 | 전투 진행: 실시간 조건: 버전.; 1.5.0 배치 | ||
| 점수 부스터 · 작동 규칙 | 버전.; 1.5.0 배치 | 3라운드 | 점수 부스터를 각 라운드에 사용합니다. |
| 점수 부스터 | 버전.; 1.5.0 배치 | 점수 부스터를 각 라운드에 사용합니다. | |
| 점수 부스터 | 조건: 버전.; 1.5.0 배치 | ||
| 선택된 이동 스킬 · 작동 규칙 | 버전.; 1.6.0 잔액 업데이트 | 이동 속도 증가 | 선택한 이동 스킬의 이동 속도가 높아진다. |
| 선택된 이동 스킬 | 버전.; 1.6.0 잔액 업데이트 | 선택한 이동 스킬의 이동 속도가 높아진다. | |
| 선택된 이동 스킬 | 조건: 버전.; 1.6.0 잔액 업데이트 | ||
| 협력 전투 / 스쿼드 모드 점수 · 판정 | 협력 전투·스쿼드 모드의 점수를 계산한 경우 | 적용 한 배율 | 모드 점수 획득 한 배율 |
링 서바이벌 — 라운드 1 · 판정
조건: 첫 라운드 종료
32명 중 16명만 진출; 링 서바이벌 경기마다 적용; 지원하는 라이브 서비스 플랫폼; 글로벌; 라이브 서비스; 링 서바이벌 첫-라운드 진출
| 조건 | 처리 | 결과 |
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