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솔인챈트 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Competition Contents

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

필드 PVP와 사망 판정

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정의·역할

지역 상태에 따른 PVP·성향·사망과 복구·전리품을 살펴본다. 보호·공격력 감소·정화·복구 도구의 정산 예외를 구분한다.

구성·하위 콘텐츠

사냥 지면 분쟁

경쟁 초과 사냥 지역 및 자원 공급 경로.

전쟁 지역

전쟁 구역 경쟁과 별개로 서버 간 공성전·전쟁 협력의 도입이 제시됐다.

성향 페널티 / PK 위험 밸브

무분별한 PK는 성향을 낮춘다. 과도한 살해는 큰 공격력 감소를 적용하며 일반 사냥으로 정화해야 한다.

성향치

최초 점수는 0이다. 파괴 성향은 19단계, 수호 성향은 9단계로 안내한다. 몬스터·PVP 결과와 수호의 물약이 점수에 연결된다.

주신

주신 (신 등급: 월드 단위) / 주신 (장신구·성배 등급): 「주신」은 두 객체다: (1) 신권의 신 등급 중 월드 단위 계위(신=서버 · 주신=월드 · 절대신=게임), (2) 장신구·성배의 「주신」 등급.

전투 지역

전투 지역

PK(필드 PvP)

PK(필드 PvP)

안전 지역

안전 지역

전쟁지역

전쟁지역

관련 규칙과 절차

필드 PVP와 사망 판정의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

기록 경쟁형

플레이 성과를 기록으로 비교하여 순위나 우열을 겨루는 콘텐츠

혼합 경쟁형

AI 상대 공략과 플레이어 간 대결·견제가 하나의 경쟁 구조로 결합된 콘텐츠

협동 경쟁형

집단 내부에서 협력하고, 집단 간에는 승패나 공동 성과를 겨루는 콘텐츠