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솔인챈트 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

제작·분해·추출·포장 · 작동 규칙

제작·분해·추출·포장 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
제작

제작은 재료를 소비하며 대성공의 추가 아이템, 성공의 제작품, 실패의 재료 소멸·가능한 부산물을 구분한다. 10/21 업데이트는 허용 수량까지 대량 제작을 지원하되 다른 계승자와 제한을 공유하는 제작식은 단일 제작을 유지한다고 공지한다.

적용 조건: 일반은 상시 목록, 이벤트는 기간/수량 한정 또는 상점 재료 목록. 한도 있는 주간 제작 수요일07:00 갱신. 모든 레시피가 확률형이라는 뜻은 아님.
제작

제작 대성공

대성공 판정

아이템 종류에 따라 추가 아이템 획득

제작

제작 실패

실패 판정

재료 소멸 · 부산물 획득 가능

분해

정해진 범위 내 나인 수량의 획득 확률은 같다고 안내한다.

적용 조건: 예: 고급 판금 갑옷(각인) +0~+4 행은 수량6000~10000·확률100%다. 수량 범위를 특정 수량의100% 보장으로 읽지 않음.
분해

장비 분해

균등 판정

범위 내 각 값의 획득 확률 동일

‘아리엘의 깃털’ 제작식

회수한 /39 표에 +7 성공25%와 실패85%, 실패 결과+6이 함께 표시된다.

적용 조건: 이는 공시 문자열의 확인이다. 실제 배타 확률값은 Conflict로 보류한다. 100일 제작의2026-10-21 07:00 종료와 별도로,10/21 신규 상품 공지는 [제작>이벤트>주신의 스펙업>아리엘의 깃털] 제작식을 추가했다. 주신의 스펙업 주문서 및 깃털을 이용한 제작은2026-11-25 07:00까지이며 기존 깃털 보유자는 강화 진행만 가능하다. 이 기한은100일 주문서 제작의 연장으로 일반화하지 않는다.
‘아리엘의 깃털’ 제작식

제작 > 이벤트 > 주신의 스펙업 > 아리엘의 깃털 · 100일 제작 ~10/21 07:00()

‘아리엘의 깃털’ 제작식

회수한 /39 표에 +7 성공25%와 실패85%, 실패 결과+6이 함께 표시된다.

나인 코어 제작 목록

나인 코어 3개로 희귀 방어구/장신구 선택 상자 제작

확률 판정

성공 시 희귀 선택 상자 (각인) · 실패 시 결과 없음

나인 코어 제작 목록

나인 코어 50개로 영웅 방어구/장신구 선택 상자 제작

확률 판정

성공 시 영웅 선택 상자 (각인) · 실패(90%) 시 희귀 선택 상자 (각인)

영웅 선택 상자

영웅 선택 상자 제작

비각인 여부

비각인 영웅 스킬북으로만 제작 가능

영웅 선택 상자 제작식(성공·실패 확률)

이벤트 기간 8/5 ~ 10/28 점검 전 · 비각인 영웅 스킬북만 재료

레비아탄 보석 반지 (각인)

주신의 스펙업 제작에서 레비아탄 보석 반지 (각인)는 주신의 스펙업 주문서1,250개를 투입한다. 성공20%는 해당 장비, 실패80%는 전설 장비 선택 상자 조각 (각인)이다. 서버 내 계정 제한 표시는2이며, 제작은2026-11-25 07:00까지다. 제한 카운터가 시도/성공 중 무엇을 세는지는 공시되지 않았다.

레비아탄 보석 목걸이 (각인)

주신의 스펙업 제작에서 레비아탄 보석 목걸이 (각인)는 주신의 스펙업 주문서1,250개를 투입한다. 성공20%는 해당 장비, 실패80%는 전설 장비 선택 상자 조각 (각인)이다. 서버 내 계정 제한 표시는1이며, 제작은2026-11-25 07:00까지다. 제한 카운터가 시도/성공 중 무엇을 세는지는 공시되지 않았다.

나타엘의 가더 (각인)

주신의 스펙업 제작에서 나타엘의 가더 (각인)는 주신의 스펙업 주문서1,250개를 투입한다. 성공20%는 해당 장비, 실패80%는 전설 장비 선택 상자 조각 (각인)이다. 서버 내 계정 제한 표시는1이며, 제작은2026-11-25 07:00까지다. 제한 카운터가 시도/성공 중 무엇을 세는지는 공시되지 않았다.

던전 이동석 - 신의 탑 1층 제작

제작 실행

확률 판정

성공 시 던전 이동석 - 신의 탑 1층

병사의 각반 (각인) 제작

제작 실행

확률 판정

대성공 시 병사의 각반(비각인 표기)

제작·분해·추출·포장

재료를 사용해 아이템을 제작하거나 분해·추출·포장한다. 대상별 해금·기간·확률·실패 결과와 상충한 공시 값의 범위를 구분한다.

제작

제작

현재 구현 내용
제작은 재료를 소비하며 대성공의 추가 아이템, 성공의 제작품, 실패의 재료 소멸·가능한 부산물을 구분한다. 10/21 업데이트는 허용 수량까지 대량 제작을 지원하되 다른 계승자와 제한을 공유하는 제작식은 단일 제작을 유지한다고 공지한다.적용 조건: 일반은 상시 목록, 이벤트는 기간/수량 한정 또는 상점 재료 목록. 한도 있는 주간 제작 수요일07:00 갱신. 모든 레시피가 확률형이라는 뜻은 아님.

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