특성 · 작동 규칙
특성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 특성 강화 | 공식 본문이 확인한 존재 범위만 적용 | 자동사냥과 퀘스트는 나인과 장비를 공급하고, 그 결과물은 장비 강화, 특성 강화, 룬, 컬렉션, 연구, 갓아머·영체·수호자 축으로 재투입된다. | |
| 특성 강화 | 계열별10회,합계30회이며 성공 여부와 무관하게 횟수를 쓴다. 시작 확률30%,최대70%이며70%로 시도한 다음은 결과와 무관하게30%다. 확률 상태는 계열 간 공유다. 적용 조건: 기능 가이드의 설명 | ||
| 특성 | 공격·방어·회복 계열로 설명하며 나인 재설정으로 옵션을 바꾼다. 첫 재설정은 무료다. 재설정하면 기존 계열별 강화 상태가 초기화된다. 적용 조건: 캐릭터별 설정 · 적용 프리셋 능력치만 유효 | ||
| 특성 | 특성 강화 시도 | 계열별 10회 | 총 30회 |
| 특성 | 최초 특성 강화 | 최초 확률 | 강화 성공 확률 30% |
| 특성 | 강화 결과에 따라 확률 변동 | 확률 상승 상한 | 최대 70% |
| 특성 | 재설정 실행 | 계열별 옵션 확률 결정 | 기존 계열별 강화 상태 전체 초기화 |
| 특성 | 계승·여정의 특성을 강화·재설정하고 추가 스탯을 얻는다. 계열·누적 횟수·강화 상태 초기화와 옵션 확률을 구분한다. | ||
| 특성 | 공격·방어·회복 계열로 설명하며 나인 재설정으로 옵션을 바꾼다. 첫 재설정은 무료다. 재설정하면 기존 계열별 강화 상태가 초기화된다. | ||
| 계승 페이지 | 공격I 3강화도 이상은 대미지,방어I 5 이상은 물리방어력,회복I 7 이상은 CON 또는 WIS의 추가 스탯 조건이다. 적용 조건: 특성의 실제 하위 페이지 · 총 시도 수·계열 옵션 확률과 구별 | ||
| 계승 페이지 | 공격I 3강화도 이상은 대미지,방어I 5 이상은 물리방어력,회복I 7 이상은 CON 또는 WIS의 추가 스탯 조건이다. | ||
| 여정 페이지 | 공격II 3 이상은 명중,방어II 5 이상은 대미지리덕션,회복II 7 이상은 HP회복량의 추가 스탯 조건이다. 적용 조건: 각 계열 강화 성공도 기준 · 획득 수치표는 미회수 | ||
| 여정 페이지 | 공격II 3 이상은 명중,방어II 5 이상은 대미지리덕션,회복II 7 이상은 HP회복량의 추가 스탯 조건이다. | ||
특성 강화
특성 강화는 기존 진행 기록이 퀘스트 완료 조건으로 인정되는 실제 성장 시스템이다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 성장 체계 존재
- `특성 강화`는 기존 진행 기록이 퀘스트 완료 조건으로 인정되는 실제 성장 시스템이다.적용 조건: 공식 본문이 확인한 존재 범위만 적용
- 설명
- 자동사냥과 퀘스트는 나인과 장비를 공급하고, 그 결과물은 장비 강화, 특성 강화, 룬, 컬렉션, 연구, 갓아머·영체·수호자 축으로 재투입된다.
- 설명
- 특성 강화는 기본 30%에서 실패마다 10%p씩 상승해 최대 70%까지 올라가며, 인장·팔찌는 파괴 확률이 있는 위험형 강화로 설명된다.