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솔인챈트 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

특성 · 작동 규칙

특성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
특성

각 계열10회·총30회이고 결과와 무관하게 시도 횟수가 줄어든다. 최초30%, 성공 시 유지, 실패 시+10%p, 최대70%다. 70%로 시도하면 결과와 무관하게 다음은30%이며 확률 상태를 전체 계열에 공유한다.

특성

특성 강화 시도

계열별 시도 상한

계열당 10회

특성

특성 강화 시도

전체 시도 상한

총 30회

특성

특성 강화 시도

결과와 무관

시도 횟수 차감

특성

특성 최초 강화

확률 판정

강화 성공/실패

특성

강화 성공

성공 시 확률 갱신

강화 확률 유지

특성

강화 실패

실패 시 가산

다음 강화 확률 +10%

특성

강화 확률 가산

상한 적용

최대 70%

특성

강화 확률 70% 로 시도

결과와 무관

다음 강화 확률 30% 로 초기화

특성

강화 확률 적용

계열 무관

강화 확률은 전체로 적용

특성

계승·여정의 특성을 강화·재설정하고 추가 스탯을 얻는다. 계열·누적 횟수·강화 상태 초기화와 옵션 확률을 구분한다.

특성 리셋

계승 공격I는 PVE/PVP 대미지, 방어I는 PVE/PVP 물리 방어력, 회복I는 CON(HP 회복량 병기)/WIS(MP 회복량 병기)가 각각50%다. 여정 공격II는 PVE/PVP 명중, 방어II는 PVE/PVP 대미지 리덕션이 각50%다. 회복II는 최대HP(HP 회복량 병기)33.4%, 최대MP(MP 회복량 병기)33.3%, 최대소지무게(HP 물약 회복량 병기)33.3%다.

특성

공격·방어·회복 계열로 설명하며 나인 재설정으로 옵션을 바꾼다. 첫 재설정은 무료다. 재설정하면 기존 계열별 강화 상태가 초기화된다.

현재 구현 내용
각 계열10회·총30회이고 결과와 무관하게 시도 횟수가 줄어든다. 최초30%, 성공 시 유지, 실패 시+10%p, 최대70%다. 70%로 시도하면 결과와 무관하게 다음은30%이며 확률 상태를 전체 계열에 공유한다.

특성의 구조와 순환 보기 →