특성 · 작동 규칙
특성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 특성 | 각 계열10회·총30회이고 결과와 무관하게 시도 횟수가 줄어든다. 최초30%, 성공 시 유지, 실패 시+10%p, 최대70%다. 70%로 시도하면 결과와 무관하게 다음은30%이며 확률 상태를 전체 계열에 공유한다. | ||
| 특성 | 특성 강화 시도 | 계열별 시도 상한 | 계열당 10회 |
| 특성 | 특성 강화 시도 | 전체 시도 상한 | 총 30회 |
| 특성 | 특성 강화 시도 | 결과와 무관 | 시도 횟수 차감 |
| 특성 | 특성 최초 강화 | 확률 판정 | 강화 성공/실패 |
| 특성 | 강화 성공 | 성공 시 확률 갱신 | 강화 확률 유지 |
| 특성 | 강화 실패 | 실패 시 가산 | 다음 강화 확률 +10% |
| 특성 | 강화 확률 가산 | 상한 적용 | 최대 70% |
| 특성 | 강화 확률 70% 로 시도 | 결과와 무관 | 다음 강화 확률 30% 로 초기화 |
| 특성 | 강화 확률 적용 | 계열 무관 | 강화 확률은 전체로 적용 |
| 특성 | 계승·여정의 특성을 강화·재설정하고 추가 스탯을 얻는다. 계열·누적 횟수·강화 상태 초기화와 옵션 확률을 구분한다. | ||
| 특성 리셋 | 계승 공격I는 PVE/PVP 대미지, 방어I는 PVE/PVP 물리 방어력, 회복I는 CON(HP 회복량 병기)/WIS(MP 회복량 병기)가 각각50%다. 여정 공격II는 PVE/PVP 명중, 방어II는 PVE/PVP 대미지 리덕션이 각50%다. 회복II는 최대HP(HP 회복량 병기)33.4%, 최대MP(MP 회복량 병기)33.3%, 최대소지무게(HP 물약 회복량 병기)33.3%다. | ||
특성
공격·방어·회복 계열로 설명하며 나인 재설정으로 옵션을 바꾼다. 첫 재설정은 무료다. 재설정하면 기존 계열별 강화 상태가 초기화된다.
- 현재 구현 내용
- 각 계열10회·총30회이고 결과와 무관하게 시도 횟수가 줄어든다. 최초30%, 성공 시 유지, 실패 시+10%p, 최대70%다. 70%로 시도하면 결과와 무관하게 다음은30%이며 확률 상태를 전체 계열에 공유한다.