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솔인챈트 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

자동 전투·무접속 플레이 · 작동 규칙

자동 전투·무접속 플레이 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
무접속 플레이

날짜가 명시된 출시 상태

메인 퀘스트와 오픈 필드, 절망의 던전이 기본 공급선이고, 신의 탑이 중후반 고효율 성장 허브이며, 24시간 무접속 플레이·최대 10시간 자동 정비 스케줄·스쿼드 모드가 비동기 성장 엔진을 형성한다.

무접속 플레이

무접속 상태에서 자동 전투 또는 스케줄을 수행한다. 스쿼드 캐릭터 자동 사냥도 가능하고, 절망의 던전 및 이후 지역부터 이용한다.

적용 조건: ON과 이용 조건을 충족해야 한다. ON/OFF는 서버 단위 저장. 잔여 시간이 있고 매일07:00 초기화하며 실제 진행 시간만큼 차감한다. 총량은 미공개다.
무접속 플레이

공용 초기화 시간 도달

초기화

잔여 시간 초기화

무접속 플레이

무접속 플레이는 24시간 무료로 제공되고 스케줄 시스템과 연동되어 설정된 콘텐츠 루틴을 수행한다.

수호의 물약 · 규칙

수호의 물약은 상점 나인에서 100,000 나인에 판매되며 행사 기간 사용 시 성향치 100,000, 종료 후 10,000을 부여한다.

주신의 보호

무접속 중 PVP 대미지를 무효화하며 시작 30초 후 활성화한다. 충전은 캐릭터별이다.

적용 조건: 무접속 종료 또는 보호 시간 소진 시 제거.
주신의 보호

날짜 없는 가이드는 무접속 중 PvP 대미지 방지·시작 30초 후 적용·보호 시간 소진/무접속 종료 때 해제를 안내한다.

주신의 보호

무접속 플레이 시작

30초 경과 후 활성화

PVP 대미지 무효 버프 적용

주신의 보호

무접속 중 PVP 대미지를 무효화하며 시작 30초 후 활성화한다. 충전은 캐릭터별이다.

스케줄

프리셋은 최대3개이며 시간 단위로 설정한다. 체력 회복제가 100개 미만이면 진행할 수 없다. 무접속에서는 모든 캐릭터 진행 불가 또는 이용 시간 만료 시 중단한다.

적용 조건: 캐릭터별 설정·전체 이용 시간 제한·스쿼드 캐릭터의 전환과 소환은 구별한다. 10월21일 업데이트에서 진행 중인 스쿼드 캐릭터를 소환하면 그 캐릭터의 스케줄이 종료되도록 변경한다고 명시했다. 기존 캐릭터 전환 후 설정 유지 설명을 소환 후에도 수행이 계속된다는 뜻으로 확대하지 않는다. 전체 허용 시간 수치는 미공개다.
스케줄

콘텐츠별 순서와 시간, 최대 3개 프리셋을 정한다. 무접속 수행도 가능하다. 회복제 100개 미만이면 시작할 수 없고 모든 캐릭터 수행 불가 또는 이용 시간 만료 때 중단한다.

적용 조건: 캐릭터별 설정
스케줄

스케줄 진행 시도

100개 미만이면 진행 불가

스케줄 진행 가능 여부

스케줄

스케줄 리스트 프리셋

최대 설정 수

프리셋 최대 3개

스케줄

보유 체력 회복제 100개 이상 · 스케줄 설정 완료

스케줄 중단

스케줄

프리셋은 최대3개이며 시간 단위로 설정한다. 체력 회복제가 100개 미만이면 진행할 수 없다. 무접속에서는 모든 캐릭터 진행 불가 또는 이용 시간 만료 시 중단한다.

24h 무접속 플레이

무접속 시간 하나-캐릭터 무접속 성장

자동 전투·무접속 플레이

자동 전투·스케줄·무접속 플레이로 사냥을 이어간다. 이용 가능 지역·시간·보호·물약과 중단 조건을 구분한다.

체력 회복 후 사냥터 이동

체력 회복 후 사냥터 이동

무접속 플레이

무접속 플레이는 24시간 무료로 제공되고 스케줄 시스템과 연동되어 설정된 콘텐츠 루틴을 수행한다.

조건처리결과
이용·운영 조건
날짜가 명시된 출시 상태
누락 성장 모드
`무접속 플레이`는 24시간 무료로 제공되고 `스케줄 시스템`과 연동되어 설정된 콘텐츠 루틴을 수행한다.적용 조건: 날짜가 명시된 출시 상태
설명
메인 퀘스트와 오픈 필드, 절망의 던전이 기본 공급선이고, 신의 탑이 중후반 고효율 성장 허브이며, 24시간 무접속 플레이·최대 10시간 자동 정비 스케줄·스쿼드 모드가 비동기 성장 엔진을 형성한다.
설명
절망의 던전은 입장과 내부 이동에서 나인을 즉시 소모시키고, 신의 탑은 시간 제한을 통해 고효율 보상량을 제어하며, 무접속 플레이와 스쿼드는 계정 전체의 요소 소비량을 확대한다.

자동 전투·무접속 플레이의 구조와 순환 보기 →