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세븐나이츠 키우기 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Growth Contents

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

도전·던전

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정의·역할

구성: 무한의 탑 · 심연 원정 · 신기루 탑 · 악몽 · 깊은 밤 악몽 · 하드 보스 도전 · 악몽 상점·길드 상점·이벤트 상점 · 악몽 상점 · 토벌 의뢰 · 빙하의 어금니 · 이프리트 · 샌드웜 · 혼돈의 유적 · 신기루의 탑 · 깊은 밤의 악몽 · 심연 탐사 · 심연 탐사 - 어려움 · 심연 탐사 - 매우 어려움 · 빙하의 어금니 (이벤트 던전) · 보스 러쉬 · 태풍의 날개 · 길드 보스전 · 보스 러쉬 - 어려움 · 보스 러쉬 - 매우 어려움 · 검술명가 막내아들 : 코젝 · 검술명가 막내아들 : 백야부대 · 길드 보스전 일정 · 길드 보스전 보상 · 보스 러쉬 서버 보상 / 보스 러쉬 · 혼돈의 유적 연습 모드 · 무한의 탑 · 신기루의 탑 · 악몽 · 깊은 밤의 악몽 · 악몽의 조각; 악몽 아티팩트 · 심연 파괴자의 증표 · 결투장 상점; 상급 결투장 상점; 천상 결투장 상점; 길드 상점; 장비 던전 상점; 운명의 굴레 상점; 악몽 상점; 몽환의 미궁 상점

구성·하위 콘텐츠

무한의 탑

무한의 탑 도전 모드

관련 규칙과 절차

도전·던전의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

파밍형

성장에 필요한 경험치·재화·재료·장비 등을 반복적으로 획득하는 플레이 콘텐츠

도전형

성장 수준을 시험하고 더 높은 난도·단계·기록의 달성을 목표로 하는 플레이 콘텐츠

비동기 진행형

직접 플레이와 별개로 시간 경과에 따라 활동이나 보상이 진행·축적되고, 이후 결과를 수령하는 콘텐츠

필드 활동형

필드의 특정 대상·돌발 상황·공동 목표에 참여하는 플레이 콘텐츠

미니게임

주된 플레이와 다른 규칙으로 구성되어 별도로 즐기는 소규모 게임 콘텐츠

이벤트형

특정 행사나 시즌을 위해 별도의 목표·규칙·보상으로 구성하거나 변형한 성장용 플레이 콘텐츠