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세븐나이츠 키우기 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Economy Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

도전·던전

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정의·역할

구성: 무한의 탑 · 심연 원정 · 신기루 탑 · 악몽 · 깊은 밤 악몽 · 하드 보스 도전 · 악몽 상점·길드 상점·이벤트 상점 · 악몽 상점 · 토벌 의뢰 · 빙하의 어금니 · 이프리트 · 샌드웜 · 혼돈의 유적 · 신기루의 탑 · 깊은 밤의 악몽 · 심연 탐사 · 심연 탐사 - 어려움 · 심연 탐사 - 매우 어려움 · 빙하의 어금니 (이벤트 던전) · 보스 러쉬 · 태풍의 날개 · 길드 보스전 · 보스 러쉬 - 어려움 · 보스 러쉬 - 매우 어려움 · 검술명가 막내아들 : 코젝 · 검술명가 막내아들 : 백야부대 · 길드 보스전 일정 · 길드 보스전 보상 · 보스 러쉬 서버 보상 / 보스 러쉬 · 혼돈의 유적 연습 모드 · 무한의 탑 · 신기루의 탑 · 악몽 · 깊은 밤의 악몽 · 악몽의 조각; 악몽 아티팩트 · 심연 파괴자의 증표 · 결투장 상점; 상급 결투장 상점; 천상 결투장 상점; 길드 상점; 장비 던전 상점; 운명의 굴레 상점; 악몽 상점; 몽환의 미궁 상점

관련 규칙과 절차

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프라이머리 통화

게임 경제의 가장 기본적이거나 중요한 기준 통화