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세븐나이츠 키우기 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Contents Structure

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

도전·던전

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정의·역할

구성: 무한의 탑 · 심연 원정 · 신기루 탑 · 악몽 · 깊은 밤 악몽 · 하드 보스 도전 · 악몽 상점·길드 상점·이벤트 상점 · 악몽 상점 · 토벌 의뢰 · 빙하의 어금니 · 이프리트 · 샌드웜 · 혼돈의 유적 · 신기루의 탑 · 깊은 밤의 악몽 · 심연 탐사 · 심연 탐사 - 어려움 · 심연 탐사 - 매우 어려움 · 빙하의 어금니 (이벤트 던전) · 보스 러쉬 · 태풍의 날개 · 길드 보스전 · 보스 러쉬 - 어려움 · 보스 러쉬 - 매우 어려움 · 검술명가 막내아들 : 코젝 · 검술명가 막내아들 : 백야부대 · 길드 보스전 일정 · 길드 보스전 보상 · 보스 러쉬 서버 보상 / 보스 러쉬 · 혼돈의 유적 연습 모드 · 무한의 탑 · 신기루의 탑 · 악몽 · 깊은 밤의 악몽 · 악몽의 조각; 악몽 아티팩트 · 심연 파괴자의 증표 · 결투장 상점; 상급 결투장 상점; 천상 결투장 상점; 길드 상점; 장비 던전 상점; 운명의 굴레 상점; 악몽 상점; 몽환의 미궁 상점

관련 규칙과 절차

도전·던전의 기능·작동·진행 보기 →

서사·진행형

이야기·퀘스트·챕터 등의 진행과 선택을 통해 서사 또는 플레이 진행을 경험하는 콘텐츠

건설·운영형

거점·시설·도시 등을 건설·배치하고 자원·생산·운영을 관리하는 플레이 콘텐츠

수집·완성형

대상·세트·도감·기록 등의 수집과 완성을 목표로 하는 플레이 콘텐츠

훈련·연습형

플레이어가 조작·판단·전술·제작·운영 등 실제 플레이 방식을 익히거나 시험하도록 제공된 콘텐츠