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세븐나이츠 키우기 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Event Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

정의·역할

구성: 누적 소환 추가 · 기사 스킬 카드 소환 · 유물; 유물 소환; 소환 게이지; 유물 강화; 유물 분해 · 소환 투입물·중복 대체 · 코제트 픽업 소환; 소이 픽업 소환 4; 바토리 픽업 소환 3 · 확정 획득 시스템; 누적 소환 횟수 보상 · 신규단장 환영 특별 소환 3 · NEW 신규단장 환영 픽업 소환 5; NEW 복귀단장 환영 픽업 소환 5 · NEW 신규단장님을 위한 전용 선택 픽업 소환 · 성물 소환 · 장비 상자 봉인 해제; 봉인된 장비 상자 & 장비 소환권 · 매일 총 1,000장! 프리미엄 주간 소환권 혜택! · 코제트 픽업 소환 / 소이 픽업 소환 4 / 바토리 픽업 소환 3 · NEW 신규단장 환영 픽업 소환 5 · NEW 복귀단장 환영 픽업 소환 5

관련 규칙과 절차

소환의 기능·작동·진행 보기 →

관련 구조와 순환 보기 →

출석·지급형

접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트

과제·목표형

이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트

콘텐츠 체험형

이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트

도전·경쟁형

도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트

협동·교류형

공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트

성장·혜택형

성장과 관련된 수급·비용·성공률·적용 규칙 등을 변경하거나 특별한 지원 혜택을 제공하는 이벤트

소비·교환형

자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트

콜라보·외부 연계형

외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트