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세븐나이츠 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

진행·재진입

숙제 도우미 → 운명의 굴레

입력:숙제 도우미

조건:항목 선택·입장 재화 보유·편성 등 조건 충족

변화·전달 내용:해당 콘텐츠 자동 진행 20회; 입장 재화 조건 유지

결과:운명의 굴레

입력·비용:미공시/해당 없음(명시 범위별)

주기·초기화:도우미 실행 시

숙제 도우미 → 일일 던전

입력:숙제 도우미

조건:항목 선택·이전 진행 기록·해당 진행 자격 충족

변화·전달 내용:기록의 최고 단계/점수 기반 소탕

결과:일일 던전

입력·비용:미공시/해당 없음(명시 범위별)

주기·초기화:도우미 실행 시

숙제 도우미 → 심연 탐사

입력:숙제 도우미

조건:항목 선택·이전 진행 기록·해당 진행 자격 충족

변화·전달 내용:기록의 최고 단계/점수 기반 소탕

결과:심연 탐사

입력·비용:미공시/해당 없음(명시 범위별)

주기·초기화:도우미 실행 시

숙제 도우미 → 무지개 광산

입력:숙제 도우미

변화·전달 내용:소탕과 같은 형식·확률 보상

결과:무지개 광산

입력·비용:미공시/해당 없음(명시 범위별)

주기·초기화:도우미 실행 시

숙제 도우미 → 하드 보스 도전

입력:숙제 도우미

변화·전달 내용:진행 가능한 단계까지 자동 진행

결과:하드 보스 도전

입력·비용:미공시/해당 없음(명시 범위별)

주기·초기화:도우미 실행 시

영웅 초기화 · 진행·재진입

영혼석을 써 선택 영웅을 초기화하면 그 영웅에게 사용한 영웅 경험치를 전량 회수한다. 다른 성장 재료까지 전량 환급한다는 뜻은 아니다.

영혼석을 써 선택 영웅을 초기화하면 그 영웅에게 사용한 영웅 경험치를 전량 회수한다. 다른 성장 재료까지 전량 환급한다는 뜻은 아니다. / 개별 영웅 레벨; 영혼석 필요 수량 미확인.

기사단 패스; 기사단 레벨 추천 패스 1~4; 스테이지 추천 패스 1~4; 영웅 누적 승급 추천 패스 1~4 · 진행·재진입

3/19 개편은 NEW 기사단 레벨/스테이지/영웅 누적 승급 패스 1~4를 각각 기사단 레벨/스테이지/영웅 누적 승급 ‘추천 패스 1~4’로 바꾸었다. 30900의 세 가족은 성장 목표·무료 보상·패스 보상을 분리하고 각 번호별 구매 추가 무료 루비 1,500·3,000·6,000·9,900개, 각 계정당 1회를 공시한다. 레벨 1~4의 공개 목표 범위는 5~100·105~200·205~300·305~400, 스테이지는 25~250·275~500·525~750·775~1,000, 누적 승급은 20~200·215~350·360~450·460~550이다. 표의... 생략 구간은 안내에서 공개하지 않은 개별 행으로 남긴다. 각 상품의 추가 구성품은 서로 다르며 원표의 보너스가 구매 가격을 뜻하지 않는다. 실제 상품 노출·현금 결제액은 별도다.

3/19 개편은 NEW 기사단 레벨/스테이지/영웅 누적 승급 패스 1~4를 각각 기사단 레벨/스테이지/영웅 누적 승급 ‘추천 패스 1~4’로 바꾸었다. 30900의 세 가족은 성장 목표·무료 보상·패스 보상을 분리하고 각 번호별 구매 추가 무료 루비 1,500·3,000·6,000·9,900개, 각 계정당 1회를 공시한다. 레벨 1~4의 공개 목표 범위는 5~100·105~200·205~300·305~400, 스테이지는 25~250·275~500·525~750·775~1,000, 누적 승급은 20~200·215~350·360~450·460~550이다. 표의... 생략 구간은 안내에서 공개하지 않은 개별 행으로 남긴다. 각 상품의 추가 구성품은 서로 다르며 원표의 보너스가 구매 가격을 뜻하지 않는다. 실제 상품 노출·현금 결제액은 별도다. / 30900 §패스 상품에... 생략 행이 있음; 전 단계 수량을 복원하지 않음; 현금 가격 미공시