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세븐나이츠 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

오프라인 보상 · 진행·재진입

규칙·진행:미접속 중에도 EXP·골드 누적; 기본 의 방치 성장

마지막 진행 스테이지에서 전투한 것과 같은 보상 / 축적 한도; FAQ는 기존 저장 보상 소멸을 말하지 않음 / 경험치·금화(스토어); 조건부 악몽의 조각 경험치·시즌 카니발 재화 → 성장 자원 공급. 미기재. 2023의 12시간→23시간 59분→24시간 변경은 역사. 단순 로그인 지급과 달리 실제 미접속 활동 환산에 연결된 축적 근거가 있다. / FAQ-EN + 해당 공지 판본; 미접속 후 로그인 시 오프라인 보상 창; 최소 5분~최대 24시간 누적

오프라인 보상 · 진행·재진입

조건:플레이어가 접속하지 않은 상태 / 대상:경과 오프라인 시간 / 처리:지급 해당 보상 분류 / 결과:오프라인 보상은 경험치와 골드입니다. / 수치:보상 유형 개수:2 유형

플레이어가 접속하지 않은 상태 / 대상:경과 오프라인 시간 / 처리:지급 해당 보상 분류 / 결과:오프라인 보상은 경험치와 골드입니다. / 수치:보상 유형 개수:2 유형

마지막 진행 스테이지를 기준으로 최소5분~최대24시간 보상을 누적한다. / FAQ 현재 게시본. 누적과 접속 시 보상 확인·수령은 구분.

한국

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상점 상품 구성

온 스테이지 바네사 50% 도전 상자; 도전 상자; 수상한 열쇠 꾸러미 · 진행·재진입

바네사 상자 표는 온 스테이지 바네사 x1 50% 또는 픽업 영웅 소환권 x200 50%다. 판매는 10/1 점검 후~10/15 08:59, 루비 50,000·계정당 1회로 종료됐다. 상자명의 50%를 근거로 역산한 값이 아니다. 수상한 열쇠 꾸러미는 던전 입장권 5종 각 20%의 별도 표이며, 과거 새로운 헤드라이너 미션 패스의 접속 보상 문맥과 현재 327의 표 존재를 구별한다. 코제트 50% 도전 상자는 별도 상품·표다. 쿠폰·무료 지급·유료 구매는 공급 경로이며 상자의 1회 랜덤 규칙과 다르다.

바네사 상자 표는 온 스테이지 바네사 x1 50% 또는 픽업 영웅 소환권 x200 50%다. 판매는 10/1 점검 후~10/15 08:59, 루비 50,000·계정당 1회로 종료됐다. 상자명의 50%를 근거로 역산한 값이 아니다. 수상한 열쇠 꾸러미는 던전 입장권 5종 각 20%의 별도 표이며, 과거 새로운 헤드라이너 미션 패스의 접속 보상 문맥과 현재 327의 표 존재를 구별한다. 코제트 50% 도전 상자는 별도 상품·표다. 쿠폰·무료 지급·유료 구매는 공급 경로이며 상자의 1회 랜덤 규칙과 다르다. / 327 명칭별표;162125 루비상점;162126 과제

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의존·자원 연결

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상태 변화

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구조 설명

오프라인 보상

연결 설명:오프라인 보상

작동·연결 내용:승인 사실의 작동·조건을 조합한 구조 해석. 마지막 진행 스테이지의 보상을 미접속 중 축적해 성장 자원을 공급한다.

구조 설명:확인된 관계를 바탕으로 한 분석 설명

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