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세븐나이츠 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

루비 상점 일일 상품 · 진행·재진입

같은 표에서 영웅 경험치 10G 상자(10,000,000,000 경험치) 1개는 루비 30,000·[401]·일일 10회, 영웅 성장석 200K는 성장석 200,000개·루비 20,000·[401]·일일 10회다. 운명 카드 5개(20,000)·레전드 영웅 선택권 8 1개(30,000)는 [2,401]·일일 10회, 주사위 20,000개(10,000)·황금 주사위 15,000개(20,000)는 [521]·일일 10회다. 오파츠 10,000개(10,000)와 고대의 흔적 60,000개(10,000)는 각각 [1,001]·유물 조각 던전 [101]·일일 20회, 재련석 10K는 10,000개(15,000)·[3,201]·일일 10회다. 괄호는 각 루비 가격이며 병합 셀 적용을 읽었다. 일일 초기화 시각·서버 공유 재고는 이 표에서 미공시다.

같은 표에서 영웅 경험치 10G 상자(10,000,000,000 경험치) 1개는 루비 30,000·[401]·일일 10회, 영웅 성장석 200K는 성장석 200,000개·루비 20,000·[401]·일일 10회다. 운명 카드 5개(20,000)·레전드 영웅 선택권 8 1개(30,000)는 [2,401]·일일 10회, 주사위 20,000개(10,000)·황금 주사위 15,000개(20,000)는 [521]·일일 10회다. 오파츠 10,000개(10,000)와 고대의 흔적 60,000개(10,000)는 각각 [1,001]·유물 조각 던전 [101]·일일 20회, 재련석 10K는 10,000개(15,000)·[3,201]·일일 10회다. 괄호는 각 루비 가격이며 병합 셀 적용을 읽었다. 일일 초기화 시각·서버 공유 재고는 이 표에서 미공시다. / 162192 §루비 상점 5~13행·경험치 상자 구성; 10/15~10/29

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의존·자원 연결

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상태 변화

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구조 설명

선택한 범위에 표시할 구조 설명이 없습니다.

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