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세븐나이츠 키우기 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

진행·재진입

3주년 세븐나이츠 온 스테이지 · 진행·재진입

9/3 점검 후~9/17 08:59의 4개 라인 리듬 행사다. EASY/NORMAL/HARD, 일반·롱·동시 노트와 PERFECT/GOOD/MISS 판정이 있다. MISS는 콤보를 초기화하고 HP를 줄이고 HP 0의 GAME OVER 뒤에도 플레이는 가능하지만 점수·콤보가 무효인 F랭크가 되어 다음 난이도를 열지 못한다. 유효 클리어 스코어의 누적 30,000~1,800,000에 40단계 보상을 두었다. 달성 후 미수령 보상은 일괄 지급하며 잔여 77배 이벤트 소환권은 9/17 점검 때 같은 수량의 영웅 소환권으로 교체한다.

9/3 점검 후~9/17 08:59의 4개 라인 리듬 행사다. EASY/NORMAL/HARD, 일반·롱·동시 노트와 PERFECT/GOOD/MISS 판정이 있다. MISS는 콤보를 초기화하고 HP를 줄이고 HP 0의 GAME OVER 뒤에도 플레이는 가능하지만 점수·콤보가 무효인 F랭크가 되어 다음 난이도를 열지 못한다. 유효 클리어 스코어의 누적 30,000~1,800,000에 40단계 보상을 두었다. 달성 후 미수령 보상은 일괄 지급하며 잔여 77배 이벤트 소환권은 9/17 점검 때 같은 수량의 영웅 소환권으로 교체한다. / 2026년·UTC+9; 자체 기념 행사이며 외부 IP 콜라보로 분류하지 않음. 곡 목록은 미확인. 플레이·판정·난이도 / 누적 스코어 표 / 종료 참고 사항