편성·전투·조작 · 작동 규칙
편성·전투·조작 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 추가 피해 확률 (추가 피해) | '추가 피해 확률'에 따라 추가 피해 발동 성공 | 피해량 | 피해량 1.5배 증가 |
| 추가 피해 확률 저항 | 피격 시 | 정해진 공식 | 추가 피해 발동 확률 감소 |
| 급소 공격 | '급소 공격 확률'에 따라 급소 공격 발동 | 회피 무시 + 배율 | 대상 회피 무시, 피해량 증가(기본 1.3배) |
| 지속 피해 효과 (화상·중독·출혈·동상) | 시전자 공격력 기반 지속 피해 발생 | 지속 피해 | 지속 피해에도 해당 능력치 판정 적용 |
| 끌어당기기 (군중제어) | 스킬 효과 발동 | 군중제어 | '끌어당기기' 및 '끌어당기기 면역' 추가 |
| 결빙 (군중제어) | 스킬 효과 발동 | 군중제어 | '결빙' 및 '결빙 면역' 추가 |
| 피해량 보정 (일반 결투장·상급 결투장·길드전) | 해당 콘텐츠 진입 | 피해량 | 피해량이 보정됨 |
| 자동 물약 | '자동 물약' 사용 설정 | 설정값에 따라 자동 사용 | 물약 자동 사용 |
| 보스전에서만 사용 (물약) | '보스전에서만 사용' 설정 | 자동 물약 | 스테이지 보스 몬스터와 전투 중에만 자동 사용 활성 |
| 물약 · 퀵슬롯 | 가이드 퀘스트 진행 | 메뉴 해금 | 물약과 퀵슬롯 메뉴 사용 가능 |
| 절전 모드 | 절전 화면 전환 | 절전 모드에서도 자동 사냥 지속, 실행 시간·획득 금화·영웅 경험치 표시 | |
| 기사단 편성 | 편성 메뉴에서 영웅·배치 변경 | 변경된 편성으로 전투 재시작 | |
| 자동 사냥 · 이용·작동 상세 | 필드 전투 | 오프라인 보상에 경험치·골드가 포함된다. | |
| 10 vs 10 전략적 전투 / 기사단 편성 · 이용·작동 상세 | 스토어는 최대10명·10 vs 10을 설명하고, 현행 편성 FAQ는 진행도에 따라 최대15인이라고 명시한다. | ||
| 자동 편성 / 기사단 편성 · 이용·작동 상세 | 자동 편성은 이로운 효과·우선순위·전투 유형·등급·레벨 등을 고려한다. 변경 확인 후 전투가 재시작된다. | ||
| 물약 / 자동 물약 · 이용·작동 상세 | 물약과 퀵슬롯은 가이드-34 후 이용한다. 자동 물약은 체력 비율·물약 등급 우선순위·보스전 한정 옵션을 가진다. | ||
| 기사단의 나침반 · 이용·작동 상세 | 콘텐츠 해금 조건·보상과 바로가기를 제공한다. | ||
| 기사단의 나침반 · 이용·작동 상세 | 한국어 FAQ는 콘텐츠 해금 조건 안내, 해금 보상, 기해금 콘텐츠 보상 일괄 수령, 보상 수령 후에도 접근 가능함을 설명한다. 바로가기로 각 콘텐츠에 진입할 수 있으나 해당 FAQ는 목적지의 전수 명칭이나 해금 조건을 열거하지 않는다. 따라서 불특정 콘텐츠를 확정 전이의 도착점으로 만들지 않는다. | ||
| 지속 피해 / 판정 능력치 · 이용·작동 상세 | 공식 업데이트는 지속 피해에 치명타·치명타 피해·약점 공격·경감 확률이 적용된다고 설명한다. | ||
| 추가 피해 확률 / 급소 공격 확률 · 이용·작동 상세 | 공개된 개별 설명은 추가 피해1.5배와 급소 공격 기본1.3배·회피 무시를 명시한다. 적용 조건: 2024-05-16, 2025-04-17 공지. 다른 판정식을 이 배수로 대체하지 않음. | ||
| 추가 피해 확률 / 급소 공격 확률 | 공개된 개별 설명은 추가 피해1.5배와 급소 공격 기본1.3배·회피 무시를 명시한다. | ||
| 영면 / 은신 · 이용·작동 상세 | 영면은 피격으로 풀리지 않는 수면 취급 상태다. 은신은 공격 대상에서 제외되며 주변 아군 부재 시 해제된다. 은신의 기존 정의는 2026-04-15 및 2026-10-01 공지에서도 확인되며, 첫 공식 출현은 2023-11-22 개발자 노트다. 적용 조건: 10/15 신규 영웅의 효과 설명이다. 은신 자체의 최초 도입을 뜻하지 않으며 10/15 이전부터 존재했다. | ||
| 영면 / 은신 | 영면은 피격으로 풀리지 않는 수면 취급 상태다. 은신은 공격 대상에서 제외되며 주변 아군 부재 시 해제된다. 은신의 기존 정의는 2026-04-15 및 2026-10-01 공지에서도 확인되며, 첫 공식 출현은 2023-11-22 개발자 노트다. | ||
| 전체 채팅 / 자동 번역 · 이용·작동 상세 | 전체 채팅 서버 통합과 기기 내 번역을 지원하며 채팅창 사이에 ON/OFF를 공유한다. | ||
| 몽환의 미궁 : 환상 수집 · 몽환의 미궁 : 보스 전투 · 이용·작동 상세 | 몽환의 미궁 전체는 덱 편성과 보스 전투를 통해 기록을 경쟁하는 콘텐츠다. 하위 환상 수집은 무작위 환상 영웅·반향 버프·공명 버프를 모아 덱을 완성하는 실제 플레이이며 10라운드 뒤 덱 저장을 선택한다. 저장된 전용 덱이 있어야 보스 전투에 진입할 수 있다. 환상 수집의 완성 목표를 콘텐츠 구조의 별도 기능으로 읽되, 기록 경쟁인 전체를 수집 콘텐츠 하나로 바꾸지 않는다. | ||
| 숙제 도우미 · 콘텐츠별 실행/수령 · 이용·작동 상세 | 현재 한국어 FAQ는 일반·상급 결투장 각 10회, 천상 결투장·운명의 굴레 각 20회로 고정 자동 진행한다고 설명하며 보유 입장 재화 조건도 요구한다. 일일 던전·혼돈의 유적·심연 탐사·몽환의 미궁·장비 던전·승천의 탑·이벤트 던전은 이전 기록이 있어야 최고 단계·점수 기준 소탕한다. 토벌 의뢰·무지개 광산은 소탕 같은 진행과 확률 보상이다. 무한의 탑·챌린저 패스·악몽·깊은 밤의 악몽·하드 보스 도전은 가능한 단계까지 자동 진행하며, 무한의 탑은 즉시 보상, 챌린저 패스는 수동 수령이다. 스테이지와 하드 보스 도전의 일일 정산 보상도 자동 수령한다. 도입 표 16개 목록과 4월 16일 추가 3개는 기능 목록의 연혁이며 게임 객체 19개의 증명은 아니다. | ||
| 출시 편성 캐릭터 시점 기록 | 구성·규칙:2023-09-06 출시 사양: 135 영웅, 25 펫, 182 영웅 코스튬. | ||
| 제어 방식 | 구성·규칙:하나-손 수직 화면 및 간단한 터치/자동 전투 형태 기본 제어 방식. | ||
| 기본 플레이 프레임 | 구성·규칙:필드·던전·결투장·무한의 탑·영향력·특성·아티팩트·정수 연구를 성장에 연결 | ||
10 대 10 전략 전투
전략 전투에서 최대 10명의 캐릭터를 사용합니다.
글로벌; 공식 웹 경로; 브랜드 페이지
| 조건 | 처리 | 결과 |
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- 수치
- 최대 동시 캐릭터:10 캐릭터