이야기·진행 · 작동 규칙
이야기·진행 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 로얄 리그 진입 | 전체 이용 가능 콘텐츠 완료됨 | 두 항목 모두 완료 | 리그 접근 가능한 / 한도:진행 범위 차이가 있음 |
| 로얄 리그 진입 | 글로벌 / 영문; 모바일 / 온라인 | ||
| 로얄 리그 단계 | 리그 진입 | 셋 명시된 단계 | 골드, 에메랄드, 다이아 / 한도:여러 단계 각 |
| 로얄 리그 단계 | 글로벌 / 영문; 모바일 / 온라인 | ||
| 로얄 리그 종료 | 신규 레벨 공개 | 공개:리그 종료됩니다. | → 새 레벨 반환합니다. / 한도:왕관 전송 불가 |
| 로얄 리그 | 2026-09-09의 해당 행사 범위에 적용됩니다. | ||
| 로얄 리그 | 경쟁 콘텐츠 측면에서 경쟁 스포크는 비동기 마이크로 코호트 구조다. 킹스 컵은 레벨 25에서 열리고 월–목 진행, 팀 배틀은 레벨 23에서 열리고 금–일 진행, 라이트닝 러시는 레벨 31에서 열리며 5인 매칭 기반 30분 경쟁, 로얄 리그는 최종 레벨 도달 후 14일 단위 엔드게임 리그로 작동한다. 핵심 규칙은 모두 실시간 PvP가 아니라, 레벨 결과를 순위 점수로 변환하는 운영형 경쟁 시스템이라는 점이다. | ||
| 이야기·진행 | 경쟁 콘텐츠 측면에서 경쟁 스포크는 비동기 마이크로 코호트 구조다. 킹스 컵은 레벨 25에서 열리고 월–목 진행, 팀 배틀은 레벨 23에서 열리고 금–일 진행, 라이트닝 러시는 레벨 31에서 열리며 5인 매칭 기반 30분 경쟁, 로얄 리그는 최종 레벨 도달 후 14일 단위 엔드게임 리그로 작동한다. 핵심 규칙은 모두 실시간 PvP가 아니라, 레벨 결과를 순위 점수로 변환하는 운영형 경쟁 시스템이라는 점이다. |
로얄 리그 진입
전체 이용 가능 콘텐츠 완료됨일 때 두 항목 모두 완료이며 결과는 리그 접근 가능한이다. 공개값은 전체 레벨 및 지역 과제이다
글로벌 / 영문; 모바일 / 온라인
| 조건 | 처리 | 결과 |
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