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RF 온라인 넥스트 시스템 카탈로그

중분류별 콘텐츠를 한눈에 보고, 선택한 콘텐츠의 역할과 이용 조건을 살펴봅니다.

Event Systems

콘텐츠의 역할과 구성을 살펴봅니다. 내부 기능과 작동은 관련 규칙과 절차로 이어집니다.

500일 행사

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정의·역할

500일 전야제와 축제 회차의 콘텐츠·보상을 살펴본다.

구성·하위 콘텐츠

500일 축제 (8/5 원회차)

확인된 하위 출석·모험코인 상점·뽑기·제작·스페셜 데일리 미션은 서로 다른 종료일을 가진다.

[500일 전야제] 7일 특별 출석 이벤트

7/29 업데이트 일정표로 원회차의8/12 08:00 종료를 확인했다. 이전8/5 Active와 현재Ended를 시간 조건으로 함께 보존한다.

구성·이용 정보

500일 축제 (8/5 원회차)

설명
확인된 하위 출석·모험코인 상점·뽑기·제작·스페셜 데일리 미션은 서로 다른 종료일을 가진다.한국 공식 공지 · 플랫폼· 2026-08-05 시작 · 하위별 8/18~8/26 종료

[500일 전야제] 7일 특별 출석 이벤트

설명
7/29 업데이트 일정표로 원회차의8/12 08:00 종료를 확인했다. 이전8/5 Active와 현재Ended를 시간 조건으로 함께 보존한다.한국 공식 공지 · 플랫폼· 2026-07-29 점검 후 ~ 2026-08-12 08:00

관련 규칙과 절차

500일 행사의 기능·작동·진행 보기 →

출석·지급형

접속·출석 또는 공지된 직접 지급·수령을 중심으로 보상을 제공하는 이벤트

과제·목표형

이벤트별 과제나 누적 목표의 달성에 따라 진행·보상을 제공하는 이벤트

콘텐츠 체험형

이벤트를 위해 별도로 제공하거나 변형한 스토리·전투·탐험·미니게임 등을 이용하는 이벤트

도전·경쟁형

도전 과제·클리어·기록·승패·순위·심사 등의 성과를 중심으로 참여·보상을 운영하는 이벤트

협동·교류형

공동 목표·집단 기여·교류·창작물 공유 등을 참여 내용으로 삼는 이벤트

성장·혜택형

성장과 관련된 수급·비용·성공률·적용 규칙 등을 변경하거나 특별한 지원 혜택을 제공하는 이벤트

소비·교환형

자원·재화의 소비·구매·수집·교환을 중심으로 목표·추가 보상·거래 기회를 제공하는 이벤트

콜라보·외부 연계형

외부 IP·브랜드·현실 행사·캠페인과 연결하여 콘텐츠·참여·혜택을 제공하는 이벤트