전체 흐름
진행·재진입
적용 조건:2주 시즌; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
설명:조건: 시즌 운영; 판정: 2주 단위; 결과: 시즌 갱신; 수치: 2 주
- 시즌 운영
- 시즌 갱신
적용 조건:2주 시즌; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
설명:조건: 시즌 운영; 판정: 2주 단위 반복; 결과: 시즌 초기화; 수치: 2주 주
- 시즌 운영
- 시즌 초기화
최대 5인이 제한 10분 동안 3개 구역 목표 뒤 보스를 공략한다. 일반 입장권은 월요일 05:00에 2개 충전된다.
전체 진행·재진입 보기 →의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 최종 보스 접근 상태; 조건: 3종 엘리트 처치
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 스쿼드 클리어 타임 기록과 전투 성능; 조건: 2주 시즌 월드 기록 비교·보상
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 필요 대상·상태: 파티·랜덤 매칭·스쿼드 편성; 조건: 협력 편성을 성장 던전 입장·공략 단위로 사용
전체 5개 연결 보기 →상태 변화
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 사전 파티 또는 랜덤 매칭; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 티켓 플레이 시간
전체 2개 상태 변화 보기 →구조 설명
기억의 전장의 구조
난이도 선택
공개 단계 수 적용
총 4단계
4 단계
최종 보스 접근
3종 처치 완료 여부 판정
최종 보스 등장
3 종
전용 입장권
일반 기억의 전장은 중간 목표 완료 뒤 최종 보스 경로가 열린다. 챌린지는 스쿼드 단위 기록 경쟁으로 같은 구성의 파티가 입장하며 스쿼드 기준 주 10회 기회와 시즌 보상이 있다. / 가이드215 · 일반 입장권의 주간 충전과 챌린지 시도 기회는 별도 상태
전체 1개 구조 설명 보기 →