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RF 온라인 넥스트 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

광산 전쟁 → 광산 전쟁

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연결 유형
자원·의존 연결
입력
광산 전쟁 → 광산 전쟁
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 대표 길드 선발·용병 모집·신청·기여도 포상 상태; 조건: 광산 전쟁 길드·용병 참여

신기 → 신기

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 신기 성장·설계도·테크 링크 상태; 조건: 국가별 전투기기의 전투 개입 성능 반영

로버 → 로버

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 로버 성장·튜닝 상태; 조건: 애니머스 연계 및 동반 성능 반영

로버 → 로버

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
필요 대상·상태: 최초 확률 획득· 상품 경로; 조건: 보유 후 성장·튜닝·복구는 성장 시스템로 분리