의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 선발 용병; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 입력
- 대표 길드 설정 포상 풀 → 개인 용병
- 발생 조건
- 국가전 종료·기여도 판정
- 결과
- 기여도 기반 포상금 지급
- 전달 자원
- 포상금
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 아케인의 시련 입장; PC / Android / iOS; 한국; 활성 상태 파티 던전; 연결된
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 한국 주간 초기화; PC / Android / iOS; 한국; 활성 상태 파티 던전; 연결된
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 스테이지 클리어 실패; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 성장 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 콜라보 이벤트 기간; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 성장 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 보스별 보상·기여도에 따라 상이; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 성장 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 선발 용병; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 경기 종료; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 승리 팀; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 코어월드 참가자; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 코어월드 참가; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- PvP 페널티 없음; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 경쟁 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 지옥2 최종 보스 클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 지옥2 최종 보스 클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 지옥2 최종 보스 클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 지옥2 최종 보스 클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 지옥2 최종 보스 클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 각 전장별 결과; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 월드 통합 결과; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 승리 팀 기여도 1~5위; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- PvP 1~3위; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 참여자 전원; 팀·개인 기여도에 따라 차등; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 참가·클리어; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 보스별·기여도별 차등 가능; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 보스별·기여도별 차등 가능; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 보스별·기여도별 차등 가능; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 콜라보 기간; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 콜라보 기간; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 방 0개 클리어 상태는 소모 조건 미충족; PC·모바일; 한국; 한국 라이브 서비스 전반; 협동 콘텐츠
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 적용 조건
- 최종 우승자; PC; Android; iOS; 한국; 한국 라이브 서비스; 경쟁-→-경제 이전