NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

RF 온라인 넥스트 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

아케인의 시련 · 작동 규칙

아케인의 시련 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
탐구의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
탐구의 문

아케인의 시련은 파티 수행과 방 이동으로 진행한다. 사냥의 문에서 시작해 무작위 포탈로 중간3개 방을 진행한 뒤 시련의 끝 보스에 도달하는 총5개 방 계약과 누적 보상의 종료/퇴장 지급이 명시된다. 중간 방의 종류는 탐구·강적·행운의 문이다.

적용 조건: 일반 던전 안내와 지옥2 추가 조건은 구분한다. 난이도 개수의 표기는 안내마다 달라 하나로 확정하지 않는다.
탐구의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

강적의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
강적의 문

아케인의 시련은 파티 수행과 방 이동으로 진행한다. 사냥의 문에서 시작해 무작위 포탈로 중간3개 방을 진행한 뒤 시련의 끝 보스에 도달하는 총5개 방 계약과 누적 보상의 종료/퇴장 지급이 명시된다. 중간 방의 종류는 탐구·강적·행운의 문이다.

적용 조건: 일반 던전 안내와 지옥2 추가 조건은 구분한다. 난이도 개수의 표기는 안내마다 달라 하나로 확정하지 않는다.
강적의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

행운의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
행운의 문

아케인의 시련은 파티 수행과 방 이동으로 진행한다. 사냥의 문에서 시작해 무작위 포탈로 중간3개 방을 진행한 뒤 시련의 끝 보스에 도달하는 총5개 방 계약과 누적 보상의 종료/퇴장 지급이 명시된다. 중간 방의 종류는 탐구·강적·행운의 문이다.

적용 조건: 일반 던전 안내와 지옥2 추가 조건은 구분한다. 난이도 개수의 표기는 안내마다 달라 하나로 확정하지 않는다.
행운의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

시련의 끝

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
시련의 끝

아케인의 시련은 파티 수행과 방 이동으로 진행한다. 사냥의 문에서 시작해 무작위 포탈로 중간3개 방을 진행한 뒤 시련의 끝 보스에 도달하는 총5개 방 계약과 누적 보상의 종료/퇴장 지급이 명시된다. 중간 방의 종류는 탐구·강적·행운의 문이다.

적용 조건: 일반 던전 안내와 지옥2 추가 조건은 구분한다. 난이도 개수의 표기는 안내마다 달라 하나로 확정하지 않는다.
시련의 끝

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

극한의 시련

8월 26일 지옥2 보상표는 시련의 끝의 확정 보상 극한의 시련 메모리칩1개와 확률 보상 호작이 로버 외형 부품3~5개를 구별한다. 세부 난도별 보상표이며 모든 아케인의 시련 실행으로 확대하지 않는다.

적용 조건: 2026-08-26 지옥2 확장. 부품 전수
극한의 시련

8월 26일 지옥2 보상표는 시련의 끝의 확정 보상 극한의 시련 메모리칩1개와 확률 보상 호작이 로버 외형 부품3~5개를 구별한다. 세부 난도별 보상표이며 모든 아케인의 시련 실행으로 확대하지 않는다.

아케인의 시련 · 이용 조건

조건: 던전 입장 시도

난이도별 추가 레벨 조건 존재; PC / Android / iOS; 한국; 활성 상태 파티 던전; 연결된

조건처리결과
조건
던전 입장 시도
처리
레벨 조건 판정
처리
65 레벨
결과
65레벨 이상 입장 가능

아케인의 시련의 구조와 순환 보기 →