NOVASMC
본문으로 이동
← 전체 게임

RF 온라인 넥스트 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

아케인의 시련 · 작동 규칙

아케인의 시련 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
아케인의 시련 매칭 입장

매칭 입장 선택

매일 19:00~21:00에만 매칭 입장 가능

아케인의 시련 매칭 입장

매칭 입장 선택

허용 시간대 판정

매일 19:00~21:00에만 매칭 입장 가능

아케인의 시련 매칭 입장

조건: 매칭 입장 선택

아케인의 시련 난이도 · 이용 조건

난이도 1 선택

65레벨

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도 · 이용 조건

난이도 2 선택

74레벨

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도 · 이용 조건

난이도 3 선택

82레벨

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도

난이도 1 선택

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도

난이도 1 선택

난이도별 최소 레벨 판정

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도

난이도 2 선택

난이도별 최소 레벨 판정

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도

난이도 3 선택

난이도별 최소 레벨 판정

난이도 선택 가능

아케인의 시련 난이도

조건: 난이도 1 선택

아케인의 시련 입장 티켓 · 보상

주간 지급 시점

지급

티켓 추가

아케인의 시련 입장 티켓 · 초기화·주기

주간 지급·초기화

주간 리셋 적용

지급 주기 갱신

아케인의 시련 입장 티켓 · 작동 규칙

던전 입장 후 진행

방 1개 이상 완료 조건

티켓 소비

아케인의 시련 입장 티켓

주간 지급 시점

티켓 추가

아케인의 시련 입장 티켓

주간 지급 시점

지급

티켓 추가

아케인의 시련 입장 티켓

주간 지급·초기화

주간 리셋 적용

지급 주기 갱신

아케인의 시련 입장 티켓

던전 입장 후 진행

방 1개 이상 완료 여부 판정

티켓 소비

아케인의 시련 입장 티켓

조건: 주간 지급 시점

파티 던전

파티 던전의 아케인의 시련은 최대5명·총5개 방을 대상으로 한다. 바로 입장은 상시, 매칭은 매일18:00~21:00이며 전 서버 매칭으로 설명한다. 입장권은 매주 월05:00에2개 충전하고 최대 보유량 이상이면 추가 지급하지 않는다. 기본 가이드 입장 레벨은 쉬움60·보통74·어려움82·지옥88이다. 8/26 공지의 지옥2는 Lv.91 이상이다.

적용 조건: KR. 가이드의 3개/4개 난이도 표기와 별도 지옥2 공지를 통합 숫자 하나로 덮지 않는다. 이전65레벨·19:00 시작은 현행 일반값으로 복사하지 않음.
파티 던전

파티 던전의 아케인의 시련은 최대5명·총5개 방을 대상으로 한다. 바로 입장은 상시, 매칭은 매일18:00~21:00이며 전 서버 매칭으로 설명한다. 입장권은 매주 월05:00에2개 충전하고 최대 보유량 이상이면 추가 지급하지 않는다. 기본 가이드 입장 레벨은 쉬움60·보통74·어려움82·지옥88이다. 8/26 공지의 지옥2는 Lv.91 이상이다.

평온의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
평온의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

도전의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
도전의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

고행의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
고행의 길

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

사냥의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

적용 조건: 한국 서비스의 일반 던전 구조다. 방·난이도별 보상과 확률은 각각의 조건을 따른다. 미공개 확률은 미확인이다.
사냥의 문

아케인의 시련은 파티 수행과 방 이동으로 진행한다. 사냥의 문에서 시작해 무작위 포탈로 중간3개 방을 진행한 뒤 시련의 끝 보스에 도달하는 총5개 방 계약과 누적 보상의 종료/퇴장 지급이 명시된다. 중간 방의 종류는 탐구·강적·행운의 문이다.

적용 조건: 일반 던전 안내와 지옥2 추가 조건은 구분한다. 난이도 개수의 표기는 안내마다 달라 하나로 확정하지 않는다.
사냥의 문

첫 방 사냥의 문은 일반 몬스터 토벌, 이후 탐구·강적·행운의 문으로 등장하는3개 방을 거쳐 마지막 시련의 끝에서 보스를 처치하는 총5개 방 구조다. 탐구는 기믹, 강적은 중간보스, 행운은 상호작용 보상이다. 기여도가 없거나 첫 방을 못 깨면 보상이 없고, 퇴장 시 클리어한 방의 누적 보상만 지급한다. 대기방에서 먼저 선택된 세부 난이도가 적용된다. 지옥2 공지는 평온·도전·고행의 길별로 확정/확률 보상을 구분한다.

아케인의 시련 · 이용 조건

조건: 던전 입장 시도

난이도별 추가 레벨 조건 존재; PC / Android / iOS; 한국; 활성 상태 파티 던전; 연결된

조건처리결과
조건
던전 입장 시도
처리
레벨 조건 판정
처리
65 레벨
결과
65레벨 이상 입장 가능

아케인의 시련의 구조와 순환 보기 →