광산 전쟁 · 작동 규칙
광산 전쟁 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 광산 전쟁 · 횟수·상한 | 광산 전쟁 구성 | 3 국가 | 3개 국가가 경쟁 |
| 광산 전쟁 | 조건: 론칭 설계 공개 | ||
| 광산 전쟁 | 조건: 론칭 설계 공개 | ||
| 광산 전쟁 | 리뉴얼은 서버당 단일 대표 길드를 선발해 대표 3길드가 국가전에 참가한다. 국가전은 익명이며 길드·팀 내부 채팅만 가능하고 상대 채굴기 공격·홀리스톤 키퍼 처치로 승리 포인트를 강탈한다. 옛 채굴기 파괴 승리와 구분한다. 적용 조건: 2026-10-21 개정, 10/24 최초 경기. 외부 승패는 Competition Contents의 몫이며 여기서는 내부 공동 전투·조정 수단을 기록한다. | ||
| 광산 전쟁 | 길드 선발과 국가전을 거쳐 광산의 전쟁 결과를 정하는 콘텐츠다. 전초전·용병·전장 오브젝트와 개편 전후의 조건은 원래 회차별로 확인한다. | ||
| 광산 전쟁 · 초기화·주기 | 주간 광산 전쟁 일정 | 토요일 일 | 광산 전쟁 개방 |
| 광산 전쟁 · 보상 | 국가전 최종 승리 | 참 권한 | 서버 거래소 누적 세금 획득 |
| 광산 전쟁 · 보상 | 국가전 최종 승리 | 참 권한 | 독점 광산 채굴권 획득 |
| 광산 전쟁 | 진행 방식: 실시간 조건: 주간 광산 전쟁 일정 | ||
| 광산 전쟁 | 진행 방식: 실시간 조건: 주간 광산 전쟁 일정 | ||
| 광산 전쟁 | 종료 / 반복 | 경쟁 대상: PvP | |
| 광산 전쟁 | 국가전 최종 승리 | 광산 전쟁 개방 | |
| 광산 전쟁 | 진행 방식: 실시간 조건: 주간 광산 전쟁 일정 | ||
| 광산 전쟁 · 초기화·주기 | 주간 전쟁 개방 | 토요일 일-o | 광산 전쟁 진행 |
| 광산 전쟁 | 조건: 주간 전쟁 개방 | ||
| 광산 전쟁 | 주간 전쟁 개방 | 광산 전쟁 진행 | |
| 광산 전쟁 | 조건: 주간 전쟁 개방 | ||
| 광산 전쟁 · 이용 조건 | 전초전 참가 길드 선정 | 15위 이내 순위 | 전초전 참가 후보 |
| 광산 전쟁 · 횟수·상한 | 국가전 참가 길드 선정 | 6개 길드 | 국가전 참가 |
| 광산 전쟁 · 초기화·주기 | 정규 광산 전쟁 | 매주 토요일 | 전쟁 개시 |
| 광산 전쟁 | 정규 광산 전쟁 | 전쟁 개시 | |
| 광산 전쟁 | 조건: 전초전 참가 길드 선정 | ||
| 용병 시스템 | 용병 포상금 설정 | 100~100,000 다이아 범위에서 설정 · 설정 즉시 차감 | 포상금 예치 |
| 용병 시스템 | 국가전 당일 | 21:10 용병 모집 가능 · 21:25부터 포상금 변경 불가 | 모집·변경 시간대 |
| 용병 시스템 | 국가전 종료 | 참여가 확정된 용병에게 지급 | 포상금 수령 |
| 용병 시스템 | 포상금 설정 | 설정 즉시 차감 | |
| 용병 시스템 | 국가전 종료 | 포상금 지급 | |
| 광산 전쟁 · 횟수·상한 | 론칭 설계 공개 | 450 명 | 최대 참여 인원 450명 |
| 광산 전쟁 | 론칭 설계 공개 | 3개 국가가 경쟁 | |
| 광산 전쟁 | 조건: 론칭 설계 공개 | ||
광산 전쟁 · 횟수·상한
조건: 론칭 설계 공개
PC / Android / iOS; 글로벌; 해당 회차의 안내 / 테스트-버전 유의 조건; 연결된 / 진영
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|