광산 전쟁 · 작동 규칙
광산 전쟁 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 국가전 | 홀리스톤 키퍼 처치 국가 터렛 탑승 | 정해진 시간 내 최대 | 최대 5회 |
| 국가전 | 홀리스톤 키퍼 마지막 타격 처치 | 버프 · 리스폰마다 강화 | 3분간 단계별 버프(1단계 이동속도 ~ 6/7단계 대폭 증가) |
| 국가전 | 게임 시작 후 경과 | 시각 | 비행장 오픈 · 채굴기 좌우 문 개방 |
| 국가전 | 게임 시작 후 경과 | 시작 후 일정 시간 뒤 비행장 오픈 | 좌·우 문 개방 · 이동 가능 |
| 국가전 | 터렛 탑승 | 정해진 시간 안 최대 횟수 | 최대 5회 공격 |
| 국가전 | 채굴기 타격 | 대미지 수치와 무관하게 타격 횟수로 HP 감소 | 채굴기 HP 감소 |
| 국가전 | 경기 종료 | 상대 채굴기를 모두 파괴하면 승리 · 아니면 채굴기 HP가 가장 많은 국가 길드 승리 | 승패 |
| 국가전 | 게임 시작 후 경과 | 시작 후 일정 시간 뒤 비행장 오픈 | 좌·우 문 개방 |
| 국가전 | 국가전 개전 | 3국가가 동시에 경쟁 | 국가전 3파전 구성 |
| 국가전 | 채굴기 파괴 | 첫 파괴 여부 판정 | 해당 국가 탈락 |
| 국가전 | 제한시간 종료 시 채굴기 미파괴 | 잔여 체력 비교 | 최종 승리 국가·길드 결정 |
| 국가전 | 홀리스톤 키퍼 최후의 일격 | 막타 국가 판정 | 일정 시간 버프 부여 |
| 국가전 | 진행 방식: 실시간 조건: 국가전 개전 | ||
| 국가전 · 작동 규칙 | 상대 국가 채굴기 전부 파괴 | 승리 조건 판정 | 자국이 국가전에서 승리 |
| 국가전 · 작동 규칙 | 자국 채굴기 파괴 | 패배 조건 판정 | 자국이 국가전에서 패배 |
| 국가전 · 판정 | 제한시간 종료까지 모든 채굴기가 파괴되지 않음 | 잔여 HP 비교 | 잔여 채굴기 HP가 가장 높은 국가 승리 |
| 국가전 | 자국 채굴기 파괴 | 자국이 국가전에서 승리 | |
| 국가전 | 조건: 상대 국가 채굴기 전부 파괴 | ||
| 3국가 종족전(RvR) · 이용·성장 규칙 | 실시간; PvP / PvPvE 포괄; 국가·길드·서버; 이용·해금 조건: 하위 콘텐츠별 길드·레벨 조건; 주간·격주·시즌 혼합; 연결된 경쟁 구성 | ||
| 3국가 종족전(RvR) | 이용 가능 | 경쟁 대상: PvP | |
| 크래그 광산 · 이용·성장 규칙 | 이용·해금 조건: 광산 전쟁 참가 자격; 매주 토요일; 연결된 전장 /; 전쟁 운영 시간; 국가/길드 전쟁 상태; 주간; 연결된 장소 | ||
| 크래그 광산 | 반복 제공 | 경쟁 대상: PvP | |
| 용병 시스템 | 종료 / 반복 | 시즌·초기화: 종료 / 반복 | |
| 용병 시스템 | 10/21 본문은 용병 모집 시간과 모집 용병의 개인 기여도 보상을 명시하므로 현 단계의 제거를 뜻하지 않는다. 개발자 노트는 1차 계획에 기존 다이아 포상금 폐지·결과/기여도 고정 보상 대체를,2차 계획에 용병 시스템 제거를 적었다.노트에만 있는 폐지의 개별 시행 완료는 추가 확인이 필요하다. 구 가이드의 길드마스터 지급형 포상금 100~100,000다이아·하향 환불. 적용 조건: 현재 모집·기여도 보상과 구판 개인 지급 계약을 구분 | ||
| 용병 시스템 | 길드마스터가 용병 포상금 설정 | 범위 | 100 ~ 100,000 다이아 |
| 용병 시스템 | 국가전 당일 | 시각 | 21:10 모집 가능 · 21:25 부터 포상금 변경 불가 |
| 광산 전쟁 승리 길드 · 작동 규칙 | 광산 전쟁 최종 승리 | 참 참/거짓 | 거래소 세금 관련 권한 획득 |
| 광산 전쟁 승리 길드 · 작동 규칙 | 광산 전쟁 최종 승리 | 참 참/거짓 | 전용 채굴장 접근권 획득 |
| 광산 전쟁 승리 길드 | 광산 전쟁 최종 승리 | 전용 채굴장 접근권 획득 | |
| 광산 전쟁 승리 길드 | 광산 전쟁 최종 승리 | 경제 권한 부여 | 거래소 세금 관련 권한 획득 |
채굴기 · 판정
전투 / 목표; 피격 횟수 기반 HP·승패 판정 조건: 채굴기가 공격받음
PC / Android / iOS; 글로벌; 해당 회차의 안내 / 테스트-버전 유의 조건; 연결된 / 진영 전쟁
| 조건 | 처리 | 결과 |
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