무기 형상 · 작동 규칙
무기 형상 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 무기형상 · 이용 조건 | 시스템 이용 개시 | 공개 개시일 적용 | 2026-02-25부터 이용 가능 |
| 무기형상 · 횟수·상한 | 초기 시스템 공개 | 3 등급 | 초기 3개 형상 등급 |
| 무기형상 · 작동 규칙 | 2026-07-01 업데이트 | 신화 등급 | 신화 등급 추가 |
| 무기형상 | 이용 시점: 전체 | ||
| 무기형상 | 시스템 이용 개시 | 신화 등급 추가 | |
| 무기형상 | 시스템 이용 개시 | 공개 개시일 적용 | 2026-02-25부터 이용 가능 |
| 무기형상 | 초기 시스템 공개 | 공개 등급 수 적용 | 초기 3개 형상 등급 |
| 무기형상 | 2026-07-01 업데이트 | 신규 등급 추가 | 신화 등급 추가 |
| 무기형상 | 전략 / 메타; 형상 획득·등급 확장; 후반 조건: 시스템 이용 개시 | ||
| 무기 형상 | 칭호는 장착 효과·보유 효과·스킨 표시를 구분하며 스킨 장착만으로 장착 효과가 적용되지는 않는다. 무기 형상도 장착 효과와 누적 보유 효과를 별도로 표시한다. 적용 조건: 외형 표시를 능력치 적용과 동일시하지 않음 · 귀속 범위·누적 보유 효과 | ||
| 무기 형상 | 무기의 외형과 보유·장착 효과를 다루는 기능이다. 등급·클래스 변환과 케이스 획득 조건은 대상별 설명을 유지한다. | ||
무기형상 · 이용 조건
전략 / 메타; 형상 획득·등급 확장; 후반 조건: 시스템 이용 개시
1회성 적용; PC / Android / iOS; 한국; 제공 건별; 성장 시스템
| 조건 | 처리 | 결과 |
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