무기 변환 · 작동 규칙
무기 변환 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 무기 변환 · 작동 규칙 | 고등급 무기를 다른 직군 무기로 변환 | 다이아 | 직군 변경 무기 획득 |
| 무기 변환 · 작동 규칙 | 무기 변환 완료 | 참 참/거짓 | 변환 후 무기 |
| 무기 변환 | 조건: 고등급 무기를 다른 직군 무기로 변환 | ||
| 무기 변환 | 무기 변환 완료 | 변환 후 무기 | |
| 무기 변환 | 무기 변환 실행 | 유지 · 해제 | 강화 상태 유지 · 탈릭 자동 해제 |
| 무기 변환 | 다른 클래스의 바이오슈트로 교체 | 클래스 일치 | 그에 맞는 무기 장착 필요 · 대도시 무기변환 상인에서 변환 |
| 무기 변환 | 무기 변환 진행(재화 소모) | 변환 완료 | 강화 상태 유지 · 장착 탈릭 자동 해제 |
| 무기 변환 | 무기변환 상인에서 변환(재화 소모) | 강화 상태 유지 · 장착 탈릭 자동 해제 | |
| 무기 변환 | 고등급 무기를 다른 직군 무기로 변환 | 등급·조건에 따라 비용 적용 | 직군 변경 무기 획득 |
| 무기 변환 | 무기 변환 완료 | 변환 시 강화 속성 보존 | 변환 후 무기 |
| 무기 변환 | 변환 가능 무기 보유·대상 직군 선택·필요 시 다이아 보유 | 직군 변경 무기 획득·강화도 보존 | |
| 무기 변환 | 무기 변환 확정 | 직군 변경·강화도 보존 | |
| 무기 변환 | 무기 변환 확정 | 조건에 따른 다이아 차감 | |
| 무기 변환 | 무기를 다른 클래스용 무기로 바꾸는 기능이다. 강화 상태·탈릭 처리·대상 제외 조건을 살펴본다. | ||
| 무기 변환 | 조건: 고등급 무기를 다른 직군 무기로 변환 | ||
| 무기 변환 | 제작은 재료·결과 확률·획득 항목을 제시한다. 현행 공개 목차의 무기 변환은 제작 메뉴의 하위다. 물질 변환은 별도의 비귀속 장비 재료·결과 예측/획득 기능으로 구별한다. 적용 조건: 가이드66 공개 메뉴65→134, 가이드177. 생활 채집/생산의 직접 수행 | ||
| 무기 변환 | 대도시 무기변환 상인에게서 무기를 다른 클래스 무기로 바꾼다. 재화를 소모하고 강화 상태를 유지하며 장착 탈릭은 자동 해제한다. 변환 불가 무기는 목록에 표시되지 않는다. 적용 조건: 재화가 반드시 다이아인지·대상 등급·수량·역변환 | ||
무기 변환 · 작동 규칙
조건: 고등급 무기를 다른 직군 무기로 변환
소량의 다이아 필요로만 공개; 전환마다 적용; PC; Android; iOS; 한국; 한국 라이브 서비스; PC/Android/iOS
| 조건 | 처리 | 결과 |
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