다이아 · 작동 규칙
다이아 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 다이아 | 결제 등으로 얻는 유료 잔액과 게임·이벤트·거래 등으로 얻는 무료 잔액을 구분 관리한다. 두 잔액을 함께 보유하고 다이아를 사용하면 유료 잔액부터 차감한다. 적용 조건: KR 운영정책 제7조 제1항의 일반 다이아 · 별도 미스틱 다이아에 자동 확장하지 않음 | ||
| 다이아 | 로버 픽업 1회 소환 | 가격 | 1회 소환 |
| 다이아 | 아르카의 특권 구매 | 지급 | 다이아 550개 + 28일 특권 + 마일리지 750개 |
| 다이아 | 캐릭터 선물하기 | 이전 대상 여부 | 이전 대상에 포함되지 않음 |
| 다이아 | 개인 거래 성사 | 기본 세율 5% + 광산 전쟁 승리 길드 세율 | 세금 차감 후 지급 · 세금은 광산 전쟁 승리 길드 금고 귀속 |
| 다이아 | 거래소 구매 | 기본 세율 4%(3% 전초전 승리 길드 · 1% 외행성 공성전 승리 길드) | 세율 표시 · 길드 지급 |
| 다이아 | 유료 · 무료 다이아를 모두 보유한 상태에서 다이아 사용 | 차감 순서 | 유료 다이아가 먼저 소진 |
| 다이아 | 거래소 및 개인 거래에서 다이아 사용 | 이동 처리 | 소진이 아닌 거래 대상에게 이동 · 다이아 사용 업적 미집계 |
| 다이아 | 거래소 구매 | 판매 완료 → [정산하기] 시 금액 획득 | |
| 다이아 | 개인 거래 완료 | 세금 귀속 | |
| 다이아 | [캐시 상점] > [교환소] > [다이아] 탭 구매 | 티켓 지급 | |
| 다이아 | 게임 재화 제공 | 유료 결제 또는 서비스 이용 | 유료 제공 또는 무료 제공 |
| 다이아 | 구매·획득한 다이아를 게임의 여러 소비처에 사용하는 재화 체계다. 유료·무료 잔액과 우선 차감 조건을 구분한다. | ||
다이아
획득 경로: 혼합
- 현재 구현 내용
- 결제 등으로 얻는 유료 잔액과 게임·이벤트·거래 등으로 얻는 무료 잔액을 구분 관리한다. 두 잔액을 함께 보유하고 다이아를 사용하면 유료 잔액부터 차감한다.적용 조건: KR 운영정책 제7조 제1항의 일반 다이아 · 별도 미스틱 다이아에 자동 확장하지 않음
- 현재 구현 내용
- 거래소·개인 거래에 사용한 다이아는 상대에게 이동하므로 다이아 사용 업적의 소진 실적으로 집계하지 않는다.적용 조건: 거래 대금의 소유 이전 · 개별 세금의 귀속·회수는 별도
- 현재 구현 내용
- 캐릭터 선물하기에서 다이아·마일리지는 이전 대상에서 제외한다. 캐릭터 선물하기 티켓은 캐시 상점의 교환소 다이아 탭에서 구매한다.적용 조건: 해당 기능의 이전 범위 · 전역 리전 공유 범위·현금 환급 규칙은 이 근거에 없음