전투 편성과 조작 · 작동 규칙
전투 편성과 조작 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 피니시 스킬 | 몬스터 대상 피니시 스킬 사용 | 사용 | 더 많은 경험치 획득 |
| 피니시 스킬 | 피니시 스킬 사용 | 사용 | 특별한 버프 효과 획득 |
| 신기 사용 상태 · 초기화·주기 | 전초전 종료 후 국가전 입장 | 참 참/거짓 | 신기 사용 가능 상태가 초기화 |
| 신기 사용 상태 | 전초전 종료 후 국가전 입장 | 신기 사용 가능 상태가 초기화 | |
| 신기 사용 상태 | 전초전 종료 후 국가전 입장 | 국가전 진입 시 사용 상태 reset | 신기 사용 가능 상태가 초기화 |
| 신기 사용 상태 | 조건: 전초전 종료 후 국가전 입장 | ||
| 프리셋 | 저장·비교·초기화·적용을 지원하며 9월 9일 공지가 최대 3개를 최대 6개로 바꿨다. 적용 조건: [설정] > [전투] > [단축키] · 콘텐츠별 교체 금지·예외는 유지 | ||
| 프리셋 | 프리셋 저장 | 최대 저장 수 | 최대 6개 |
| 프리셋 | 프리셋 저장 | 저장 개수 | 최대 6개까지 저장 |
| 프리셋 | 저장·비교·초기화·적용을 지원하며 9월 9일 공지가 최대 3개를 최대 6개로 바꿨다. | ||
| FP | 아이템·스킬 등록과 위로 드래그한 자동 사용, 순서·사용 주기로 FP 사용을 관리한다. 적용 조건: 사용 주기와 자연 회복 표시를 구분 · 최대 FP | ||
| FP | 아이템·스킬 등록과 위로 드래그한 자동 사용, 순서·사용 주기로 FP 사용을 관리한다. | ||
| 신기 출격 | 격납고 등록이 전투 중 소환에 선행하고, 회수된 신기는 내구도 수리 완료 전 해제할 수 없다. 적용 조건: MAU·런처의 관리와 출격 · 애니머스는 같은 등록 규칙으로 강제하지 않음 | ||
| 신기 출격 | 격납고 등록이 전투 중 소환에 선행하고, 회수된 신기는 내구도 수리 완료 전 해제할 수 없다. | ||
| 신기 액티브 스킬 | 출격 충전과 스킬용 충전은 구분된다. 테크 링크 액티브 스킬은 획득 후 수동 사용한다. 적용 조건: 양쪽 자동 충전 사용 시 출격 충전이 먼저 | ||
| 신기 액티브 스킬 | Raw only | ||
| 신기 액티브 스킬 | 출격 충전과 스킬용 충전은 구분된다. 테크 링크 액티브 스킬은 획득 후 수동 사용한다. | ||
| 퀵슬롯 | 아이템·스킬 등록과 위로 드래그한 자동 사용, 순서·사용 주기로 FP 사용을 관리한다. 적용 조건: 사용 주기와 자연 회복 표시를 구분 · 최대 FP | ||
| 퀵슬롯 | 스킬 · 아이템이 등록된 퀵슬롯을 위로 드래그(스와이프) | 자동 사용 설정 | 해당 스킬 · 아이템 자동 사용 |
| 퀵슬롯 | 아이템·스킬 등록과 위로 드래그한 자동 사용, 순서·사용 주기로 FP 사용을 관리한다. | ||
| 스킬 등록 | 자동 사용 스킬의 사용 주기 설정 | 주기 설정 | FP 사용량 관리 · FP 사용량과 FP 자연 회복량 표시 |
| 전투 편성과 조작 | 파티·스쿼드의 편성과 전투 입력·자동 실행을 관리한다. 퀵슬롯과 스킬 등록·강제 공격 허용의 실제 설정은 규칙과 절차에서 확인한다. | ||
신기
- 획득 경로
- 게임 내
- 성장 대상
- 전투 자산 체계; 전투·전략 무기; 외부 성장; 국가별 전략 전투기기
- 성장 방식
- 전투·전략 무기; 전쟁 판도에 영향을 주는 전투기기; 확장·전략; 설계도·성장 재료·테크 링크; 후반
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