의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별
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- 자원·의존 연결
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- クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결
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- 이벤트 P 순위은 이벤트 종료 시점과 등급 보상 정산에 종속된다 / 조건을 충족한 이벤트
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- 월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛
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- 자원·의존 연결
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- 버추얼 주화 또는 크리스탈을 응원에 쓰고 지원 P는 성능 종료 시 소원 조각로 변환된다. / 버추얼 라이브
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- 자원·의존 연결
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- 메시지 표시는 두 재화 중 하나의 소비를 요구한다 / 적용-수요 사용
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- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 가챠 중복은 초록 룸에서 소원 자원으로 전환된 뒤 숙련·스킬 상승에 투입된다. / 글로벌 영문
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- 자원·의존 연결
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- 채집·첫 제작·미션 수행이 MYSEKAI 순위와 조건 성장 입력을 공급한다. / 글로벌 영문 버전.5.0.0
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- 성장 시스템에 사용하는 해당 자원을 공급하거나 회수하며, 지역별 비용 조건을 적용합니다.
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- 자원·의존 연결
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- 결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된
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- 판매 또는 패키지 재화/자원 동안 기록 해당 대상의 경제 역할 및 소비 우선순위. / 상품 구성·전체 SKU 가격은 상점·판매를 주 배치로 유지
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- 자원·의존 연결
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- 연계 의상 최초 획득 후 다른 착용 가능 캐릭터용 버전을 의상 상점에서 제작할 수 있다. / 대상 카드–의상 쌍에 한함
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- 자원·의존 연결
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- 뽑기 누적, 티켓 대체, 만료 후 변환이 가챠 결과를 자원 순환으로 연결한다. / 배너·티켓 유형별 상이
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- 누적 씰·티켓은 멤버 교환 또는 변환을 위해 교환 표면에서 소비된다. / 교환 적격 조건 적용
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- 중복 변환은 카드 성장에 사용되는 자원을 만든다. / 보조 가이드
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- JPY 결제 상품이 유료 결정을 지급하거나 판매한다. / 일본 서비스; 제품-별
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- 자원·의존 연결
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- 이벤트 배지 차감 및 아이템·멤버 지급 / 플레이어가 교환 아이템 선택