キャラクターランク → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름キャラクターランク · 콘텐츠キャラクターランク · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
이벤트 포인트 및 이벤트 토큰 구성 → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별이벤트 · 콘텐츠이벤트 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → プレイヤーランク연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차
ライブボーナス → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
한 / 프리미엄 미션 패스 / 상점·판매 → ライブミッション연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용ライブP가 무료/유료 보상 경로를 진전시키며 유료 보상 접근는 상품 구매와 연결된다 / 일본 / 월간ライブミッション · 콘텐츠ライブミッション · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
イベントチャプター交換所 → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용획득 배지가 교환 행동을 통해 캐릭터 아이템·메모리아·ワールドバッジ·전체 아이템로 이동한다. / 일본 / 이벤트 교환이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ランクマッチ · 콘텐츠ランクマッチ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
한 / 総合力 / スキル / 성장 시스템 → ランクマッチ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ランクマッチ · 콘텐츠ランクマッチ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용각 활동 결과가 월드 링크 이벤트 P와 챕터 배지의 입력이 된다. / 일본 / 이벤트 진행 중전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
한 / 訪問; いいね / 협력 콘텐츠 → マイセカイ百景연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용다른 플레이어의 방문·좋아요가 비전투 경쟁의 평가 입력이다. / 테마 보유한전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차マイセカイ百景 · 콘텐츠マイセカイ百景 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
イベントP → イベントランキング연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 P 순위은 이벤트 종료 시점과 등급 보상 정산에 종속된다 / 조건을 충족한 이벤트イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차
イベントP → みんなでライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
バーチャルコイン → バーチャルライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버추얼 주화 또는 크리스탈을 응원에 쓰고 지원 P는 성능 종료 시 소원 조각로 변환된다. / 버추얼 라이브재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차バーチャルライブ · 콘텐츠バーチャルライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
クリスタル → 応援メッセージ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용메시지 표시는 두 재화 중 하나의 소비를 요구한다 / 적용-수요 사용재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차応援メッセージ · 콘텐츠応援メッセージ · 규칙과 절차
한 / 公演チケット / 상점·판매 → コネクトライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용티켓이 지정 성능 접속를 부여하며 다른 성능에 재사용할 수 없다. / 티켓을 사용한 커넥트 라이브전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차コネクトライブ · 콘텐츠コネクトライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
한 / いいね; バックナンバー; 記念称号 / 경쟁 콘텐츠 → マイセカイ百景연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용방문·좋아요가 비전투 평가 경쟁과 상태 보상의 입력이다. / 테마 보유한전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차マイセカイ百景 · 콘텐츠マイセカイ百景 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
ライブ → 연습연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용표시 완료:가 연습 점수와 카드 EXP 획득의 공급 경로다. / 글로벌 영문; 모드별 보상 상세 차이이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
한 / 변환기 / 재화·자원 → 연습 점수 (중간)연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버전.5.0.0 변환기가 성장 재료 간 직접 변환과 주화 비용을 제공한다. / 글로벌 영문 버전.5.0.0주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
想いのカケラ → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용가챠 중복은 초록 룸에서 소원 자원으로 전환된 뒤 숙련·스킬 상승에 투입된다. / 글로벌 영문계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
イベント交換所 → 소원 드롭연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용기간성 이벤트 교환과 캠페인이 일부 성장 재료의 공급 경로다. / 일본 / 글로벌; 이벤트-별 수량 차이가 있음이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベント交換所 · 콘텐츠イベント交換所 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
외형 색상 변형 → 외형 색상 변형연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용숙련이 4★ 외형의 색상 변형을 해금해 시각 표현 자산과 연결된다. / 적용 가능한 외형-포함된 4★ 만캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
マイセカイ → 사이드 스토리연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 해금·열람 기록이 캐릭터 서사 소비와 계정 정체성에 연결된다. / 글로벌 영문전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차
採取 → メモリア연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용채집·첫 제작·미션 수행이 MYSEKAI 순위와 조건 성장 입력을 공급한다. / 글로벌 영문 버전.5.0.0캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
コイン → 연습연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 시스템에 사용하는 해당 자원을 공급하거나 회수하며, 지역별 비용 조건을 적용합니다.재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차
ガチャシール → クリスタル연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
有償クリスタル → クリスタルショップ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용판매 또는 패키지 재화/자원 동안 기록 해당 대상의 경제 역할 및 소비 우선순위. / 상품 구성·전체 SKU 가격은 상점·판매를 주 배치로 유지재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차クリスタルショップ · 콘텐츠クリスタルショップ · 규칙과 절차
イベントランキング → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여 발급 임시 기록/재화 및 개방 이벤트-별 소모처. / 이벤트마다 별도 기간·교환 구성イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
バーチャルライブ → バーチャルコイン연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버추얼 표시에서 버추얼 아이템가 버추얼 주화·결정을 소모해 팬 포인트를 생성하며, 공연 종료 시 소원 항목로 전환합니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차バーチャルライブ · 콘텐츠バーチャルライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차
音楽ショップ → 음악 카드연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용음악 카드로 곡을 해금하며 해당 기록를 찾으려면 곡을 보유해야 합니다. / 곡별 적용音楽ショップ · 콘텐츠音楽ショップ · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차