コイン → 연습연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 시스템에 사용하는 해당 자원을 공급하거나 회수하며, 지역별 비용 조건을 적용합니다.재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차
ガチャシール → クリスタル연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
有償クリスタル → クリスタルショップ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용판매 또는 패키지 재화/자원 동안 기록 해당 대상의 경제 역할 및 소비 우선순위. / 상품 구성·전체 SKU 가격은 상점·판매를 주 배치로 유지재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차クリスタルショップ · 콘텐츠クリスタルショップ · 규칙과 절차
イベントランキング → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여 발급 임시 기록/재화 및 개방 이벤트-별 소모처. / 이벤트마다 별도 기간·교환 구성イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
バーチャルライブ → バーチャルコイン연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버추얼 표시에서 버추얼 아이템가 버추얼 주화·결정을 소모해 팬 포인트를 생성하며, 공연 종료 시 소원 항목로 전환합니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차バーチャルライブ · 콘텐츠バーチャルライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차
音楽ショップ → 음악 카드연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용음악 카드로 곡을 해금하며 해당 기록를 찾으려면 곡을 보유해야 합니다. / 곡별 적용音楽ショップ · 콘텐츠音楽ショップ · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
マスターランク → 한 / 과거 조각 ★4 멤버 5명 / 확률·보상 획득연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용헤어스타일 포함 멤버는 마스터 순위 2에서 해당 헤어스타일이 해금된다. / 헤어스타일 포함 멤버에 한함マスターランク · 콘텐츠マスターランク · 규칙과 절차マスター · 콘텐츠マスター · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
衣装ショップ → 한 / 과거 조각 ★4 멤버 5명 / 확률·보상 획득연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용연계 의상 최초 획득 후 다른 착용 가능 캐릭터용 버전을 의상 상점에서 제작할 수 있다. / 대상 카드–의상 쌍에 한함확률 합성·제작 · 콘텐츠확률 합성·제작 · 규칙과 절차
ガチャシール → ガチャシール연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용뽑기 누적, 티켓 대체, 만료 후 변환이 가챠 결과를 자원 순환으로 연결한다. / 배너·티켓 유형별 상이목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
ガチャシール → ガチャシール연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용누적 씰·티켓은 멤버 교환 또는 변환을 위해 교환 표면에서 소비된다. / 교환 적격 조건 적용목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
想いの純結晶 → 한 / 중복 카드 / 확률·보상 획득연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용중복 변환은 카드 성장에 사용되는 자원을 만든다. / 보조 가이드계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
クリスタル → プロセカ公式ストア연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용JPY 결제 상품이 유료 결정을 지급하거나 판매한다. / 일본 서비스; 제품-별재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차プロセカ公式ストア · 콘텐츠プロセカ公式ストア · 규칙과 절차
ワールドパス → 有償クリスタル연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용패스 구매와 기간 혜택이 유료 재화 지급에 연결된다 / 일본 서비스; 패스-별ワールドパス · 콘텐츠ワールドパス · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
한 / カラフルパスガチャ / 확률·보상 획득 → カラフルパス 디럭스연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용유효 기간 중 주간 무료 가챠 이용 권한가 제공된다. / 일본 서비스; 진행 중 패스; 주간 초기화カラフルパス · 콘텐츠カラフルパス · 규칙과 절차カラフルパス 디럭스 · 콘텐츠カラフルパス 디럭스 · 규칙과 절차
한 / イベントガチャ / 확률·보상 획득 → カラフルパス 프레셔스연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용상위 등급 혜택이 이벤트 소환의 무료-사용 이용 권한와 연결된다 / 일본 서비스; 진행 중 패스; 일일 규칙カラフルパス 프레셔스 · 콘텐츠カラフルパス 프레셔스 · 규칙과 절차カラフルパス · 콘텐츠カラフルパス · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → イベントチャプター交換所연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용월드 연결 이벤트 기간에 생성된 챕터/월드 배지를 이벤트 보상 목록에 사용한다 / 일본 서비스; 이벤트 기간ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차
ワールドバッジ → イベント総合交換所연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용챕터 배지를 월드 배지로 전환한 뒤 이벤트-넓은 소비처로 사용한다. / 일본 서비스; 월드 링크 이벤트ワールドバッジ · 콘텐츠ワールドバッジ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベント総合交換所 · 콘텐츠イベント総合交換所 · 규칙과 절차
한 / 플레이 가능한 곡 / 기본 구성 → 音楽ショップ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용음악 카드 교환가 리듬-게임 노래 접속를 해금한다. / 일본 서비스; 상시音楽ショップ · 콘텐츠音楽ショップ · 규칙과 절차
한 / 캐릭터-별 다른 보컬 / 성장 콘텐츠 → アナザーボーカルショップ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용보유 곡과 캐릭터-별 보컬 카드를 다른 보컬 수집으로 전환한다. / 일본 서비스; 대상 조건 충족 노래アナザーボーカルショップ · 콘텐츠アナザーボーカルショップ · 규칙과 절차
ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용해당 리듬-게임 모드를 이벤트 참여 경로로 사용한다. / 이벤트 진행 중 기간전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
サポートユニット → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용편성 조건이 이벤트 P 보너스에 연결된다. 성장·스킬 제작법는 성장 시스템 범위다. / 각 챕터サポートユニット · 콘텐츠サポートユニット · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여이 이벤트 재화를 발행하고 교환가 이를 소비한다. 전체 공급처/소비처는 재화·자원 범위다. / 이벤트 회차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
イベントチャプター交換所 → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャプターバッジ와 ワールドバッジ가 두 교환 표면에서 보상으로 전환된다. / 이벤트 회차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
マイセカイ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용채집 스태미나 소모이 이벤트 P와 チャプターバッジ 획득 경로가 된다. / 이벤트 진행 중 기간전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
ひとりでライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
みんなでライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
みんなでライブ → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
チャレンジライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차