キャラクターランク → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름キャラクターランク · 콘텐츠キャラクターランク · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
한 / 가챠 및 이벤트 획득 / 확률·보상 획득 → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용멤버는 스토리·가챠·이벤트 등에서 획득되며 레어리티와 일러스트·스킬·사이드 스토리를 가진다. / 획득 채널-별이벤트 · 콘텐츠이벤트 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
한 / 이벤트 보너스 조건 / 이벤트 운영 → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용멤버 타입·유닛 정보가 이벤트 편성 보너스 조건과 연결된다. / 이벤트별; 명시된 확률 범위 밖 일반 범위이벤트 · 콘텐츠이벤트 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
이벤트 포인트 및 이벤트 토큰 구성 → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별이벤트 · 콘텐츠이벤트 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → プレイヤーランク연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차
ライブボーナス → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
한 / 프리미엄 미션 패스 / 상점·판매 → ライブミッション연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용ライブP가 무료/유료 보상 경로를 진전시키며 유료 보상 접근는 상품 구매와 연결된다 / 일본 / 월간ライブミッション · 콘텐츠ライブミッション · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트와 챕터 운영 시간이 상시 활동의 추가 보상 규칙을 활성화한다. / 일본 / 2026-06 이벤트ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
イベントチャプター交換所 → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용획득 배지가 교환 행동을 통해 캐릭터 아이템·메모리아·ワールドバッジ·전체 아이템로 이동한다. / 일본 / 이벤트 교환이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ランクマッチ · 콘텐츠ランクマッチ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
한 / 総合力 / スキル / 성장 시스템 → ランクマッチ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ランクマッチ · 콘텐츠ランクマッチ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용각 활동 결과가 월드 링크 이벤트 P와 챕터 배지의 입력이 된다. / 일본 / 이벤트 진행 중전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
한 / 訪問; いいね / 협력 콘텐츠 → マイセカイ百景연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용다른 플레이어의 방문·좋아요가 비전투 경쟁의 평가 입력이다. / 테마 보유한전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차マイセカイ百景 · 콘텐츠マイセカイ百景 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
イベントP → イベントランキング연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 P 순위은 이벤트 종료 시점과 등급 보상 정산에 종속된다 / 조건을 충족한 이벤트イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차
한 / 점수; 스킬; 연계; 피버 게이지 / 기본 구성 → みんなでライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용개인 리듬 성능와 리더 스킬이 팀 합계, 피버 및 앙코르 결과의 입력이다. / 대상 조건 충족 협력 표시みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
イベントP → みんなでライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
한 / 公演チケット / 상점·판매 → コネクトライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용티켓이 지정 성능 접속를 부여하며 다른 성능에 재사용할 수 없다. / 티켓을 사용한 커넥트 라이브전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차コネクトライブ · 콘텐츠コネクトライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
한 / いいね; バックナンバー; 記念称号 / 경쟁 콘텐츠 → マイセカイ百景연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용방문·좋아요가 비전투 평가 경쟁과 상태 보상의 입력이다. / 테마 보유한전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차マイセカイ百景 · 콘텐츠マイセカイ百景 · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント → マスターランク연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버전.5.2.0 월드 링크 지원 집단 잔액이 등급, 숙련 순위와 스킬 레벨 보너스를 사용한다. / 글로벌 영문 버전.5.2.0; 이벤트-별ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차マスターランク · 콘텐츠マスターランク · 규칙과 절차マスター · 콘텐츠マスター · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
マイセカイ → 사이드 스토리연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 해금·열람 기록이 캐릭터 서사 소비와 계정 정체성에 연결된다. / 글로벌 영문전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차
イベントランキング → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여 발급 임시 기록/재화 및 개방 이벤트-별 소모처. / 이벤트마다 별도 기간·교환 구성イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
バーチャルライブ → バーチャルコイン연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버추얼 표시에서 버추얼 아이템가 버추얼 주화·결정을 소모해 팬 포인트를 생성하며, 공연 종료 시 소원 항목로 전환합니다.전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차バーチャルライブ · 콘텐츠バーチャルライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
マスターランク → 한 / 과거 조각 ★4 멤버 5명 / 확률·보상 획득연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용헤어스타일 포함 멤버는 마스터 순위 2에서 해당 헤어스타일이 해금된다. / 헤어스타일 포함 멤버에 한함マスターランク · 콘텐츠マスターランク · 규칙과 절차マスター · 콘텐츠マスター · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → イベントチャプター交換所연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용월드 연결 이벤트 기간에 생성된 챕터/월드 배지를 이벤트 보상 목록에 사용한다 / 일본 서비스; 이벤트 기간ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차
ワールドバッジ → イベント総合交換所연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용챕터 배지를 월드 배지로 전환한 뒤 이벤트-넓은 소비처로 사용한다. / 일본 서비스; 월드 링크 이벤트ワールドバッジ · 콘텐츠ワールドバッジ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベント総合交換所 · 콘텐츠イベント総合交換所 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용해당 리듬-게임 모드를 이벤트 참여 경로로 사용한다. / 이벤트 진행 중 기간전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
サポートユニット → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용편성 조건이 이벤트 P 보너스에 연결된다. 성장·스킬 제작법는 성장 시스템 범위다. / 각 챕터サポートユニット · 콘텐츠サポートユニット · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여이 이벤트 재화를 발행하고 교환가 이를 소비한다. 전체 공급처/소비처는 재화·자원 범위다. / 이벤트 회차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
イベントチャプター交換所 → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャプターバッジ와 ワールドバッジ가 두 교환 표면에서 보상으로 전환된다. / 이벤트 회차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントチャプター交換所 · 콘텐츠イベントチャプター交換所 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 콘텐츠ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 · 규칙과 절차ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차