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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

キャラクターランク → メンバー

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름

이벤트 포인트 및 이벤트 토큰 구성 → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별

ひとりでライブ → プレイヤーランク

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영

ライブボーナス → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결

イベントチャプター交換所 → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
획득 배지가 교환 행동을 통해 캐릭터 아이템·메모리아·ワールドバッジ·전체 아이템로 이동한다. / 일본 / 이벤트 교환

한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치

한 / 総合力 / スキル / 성장 시스템 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치

ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
각 활동 결과가 월드 링크 이벤트 P와 챕터 배지의 입력이 된다. / 일본 / 이벤트 진행 중

한 / 訪問; いいね / 협력 콘텐츠 → マイセカイ百景

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
다른 플레이어의 방문·좋아요가 비전투 경쟁의 평가 입력이다. / 테마 보유한

イベントP → みんなでライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛

バーチャルコイン → バーチャルライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
버추얼 주화 또는 크리스탈을 응원에 쓰고 지원 P는 성능 종료 시 소원 조각로 변환된다. / 버추얼 라이브

한 / 公演チケット / 상점·판매 → コネクトライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
티켓이 지정 성능 접속를 부여하며 다른 성능에 재사용할 수 없다. / 티켓을 사용한 커넥트 라이브

한 / いいね; バックナンバー; 記念称号 / 경쟁 콘텐츠 → マイセカイ百景

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
방문·좋아요가 비전투 평가 경쟁과 상태 보상의 입력이다. / 테마 보유한

想いのカケラ → メンバー

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
가챠 중복은 초록 룸에서 소원 자원으로 전환된 뒤 숙련·스킬 상승에 투입된다. / 글로벌 영문

イベント交換所 → 소원 드롭

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
기간성 이벤트 교환과 캠페인이 일부 성장 재료의 공급 경로다. / 일본 / 글로벌; 이벤트-별 수량 차이가 있음

マイセカイ → 사이드 스토리

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
성장 해금·열람 기록이 캐릭터 서사 소비와 계정 정체성에 연결된다. / 글로벌 영문

ガチャシール → クリスタル

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된

有償クリスタル → クリスタルショップ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
판매 또는 패키지 재화/자원 동안 기록 해당 대상의 경제 역할 및 소비 우선순위. / 상품 구성·전체 SKU 가격은 상점·판매를 주 배치로 유지

バーチャルライブ → バーチャルコイン

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
버추얼 표시에서 버추얼 아이템가 버추얼 주화·결정을 소모해 팬 포인트를 생성하며, 공연 종료 시 소원 항목로 전환합니다.