キャラクターランク → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름キャラクターランク · 콘텐츠キャラクターランク · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
한 / 변환기 / 재화·자원 → 연습 점수 (중간)연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버전.5.0.0 변환기가 성장 재료 간 직접 변환과 주화 비용을 제공한다. / 글로벌 영문 버전.5.0.0주요 통화 · 콘텐츠주요 통화 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
イベント交換所 → 소원 드롭연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용기간성 이벤트 교환과 캠페인이 일부 성장 재료의 공급 경로다. / 일본 / 글로벌; 이벤트-별 수량 차이가 있음이야기·진행 · 콘텐츠イベント交換所 · 콘텐츠イベント交換所 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
ワールドリンクイベント → マスターランク연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용버전.5.2.0 월드 링크 지원 집단 잔액이 등급, 숙련 순위와 스킬 레벨 보너스를 사용한다. / 글로벌 영문 버전.5.2.0; 이벤트-별ワールドリンクイベント · 콘텐츠ワールドリンクイベント · 규칙과 절차マスターランク · 콘텐츠マスターランク · 규칙과 절차マスター · 콘텐츠マスター · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
외형 색상 변형 → 외형 색상 변형연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용숙련이 4★ 외형의 색상 변형을 해금해 시각 표현 자산과 연결된다. / 적용 가능한 외형-포함된 4★ 만캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
採取 → メモリア연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용채집·첫 제작·미션 수행이 MYSEKAI 순위와 조건 성장 입력을 공급한다. / 글로벌 영문 버전.5.0.0캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차육성 지원 · 콘텐츠육성 지원 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
マスターランク → 한 / 과거 조각 ★4 멤버 5명 / 확률·보상 획득연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용헤어스타일 포함 멤버는 마스터 순위 2에서 해당 헤어스타일이 해금된다. / 헤어스타일 포함 멤버에 한함マスターランク · 콘텐츠マスターランク · 규칙과 절차マスター · 콘텐츠マスター · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → チャプターバッジ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
チャレンジライブ → チャレンジスタンプ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용チャレンジスタンプ / 일일 적격 도전 클리어전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차チャレンジスタンプ · 콘텐츠チャレンジスタンプ · 규칙과 절차