의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분