의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정