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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

ひとりでライブ → プレイヤーランク

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영

ライブボーナス → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결

한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치

한 / 総合力 / スキル / 성장 시스템 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치

ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
각 활동 결과가 월드 링크 이벤트 P와 챕터 배지의 입력이 된다. / 일본 / 이벤트 진행 중

チャレンジライブ → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분

ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
해당 리듬-게임 모드를 이벤트 참여 경로로 사용한다. / 이벤트 진행 중 기간

ひとりでライブ → イベントP

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정

ひとりでライブ → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정

みんなでライブ → イベントP

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정

みんなでライブ → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정

チャレンジライブ → イベントP

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정

チャレンジライブ → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정

ランクマッチ → イベントP

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정

ランクマッチ → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャプターバッジ / 전환 해당 신규 빛 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정

チャレンジライブ → チャレンジスタンプ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャレンジスタンプ / 일일 적격 도전 클리어