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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

전체 흐름

진행·재진입

콘텐츠 진행과 다음 활동

멤버 일러스트·사이드 스토리를 수집하고 음악·다른 보컬·라이브 의상을 준비한다. MYSEKAI에서 재료를 모아 공간·가구·게이트·그림·인형을 관리하고 다른 공간을 방문한다. 공연·레이아웃 제출·백넘버 전시는 리듬 세션 밖의 별도 표현 활동이다. 진입·해금:전환 라이브 보너스, クリスタル 또는 회복 아이템; 월드 패스로 일반 스태미나를 강화할 수 있습니다.

전체 진행·재진입 보기 →

의존·자원 연결

ひとりでライブ → プレイヤーランク

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영

ライブボーナス → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결

한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치
전체 16개 연결 보기 →

상태 변화

ひとりでライブ → イベントP

연결 유형
상태 전이
적용 조건
전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정

ひとりでライブ → チャプターバッジ

연결 유형
상태 전이
적용 조건
전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정

みんなでライブ → イベントP

연결 유형
상태 전이
적용 조건
전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정
전체 9개 상태 변화 보기 →

구조 설명

콘텐츠의 연결 방식

멤버 일러스트·사이드 스토리를 수집하고 음악·다른 보컬·라이브 의상을 준비한다. MYSEKAI에서 재료를 모아 공간·가구·게이트·그림·인형을 관리하고 다른 공간을 방문한다. 공연·레이아웃 제출·백넘버 전시는 리듬 세션 밖의 별도 표현 활동이다. 진입·해금:전환 라이브 보너스, クリスタル 또는 회복 아이템; 월드 패스로 일반 스태미나를 강화할 수 있습니다.

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