의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 이벤트 P 순위은 이벤트 종료 시점과 등급 보상 정산에 종속된다 / 조건을 충족한 이벤트
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 뽑기 누적, 티켓 대체, 만료 후 변환이 가챠 결과를 자원 순환으로 연결한다. / 배너·티켓 유형별 상이
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 누적 씰·티켓은 멤버 교환 또는 변환을 위해 교환 표면에서 소비된다. / 교환 적격 조건 적용
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 이벤트 배지 차감 및 아이템·멤버 지급 / 플레이어가 교환 아이템 선택