이벤트 포인트 및 이벤트 토큰 구성 → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별이벤트 · 콘텐츠이벤트 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ライブボーナス → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
イベントP → イベントランキング연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 P 순위은 이벤트 종료 시점과 등급 보상 정산에 종속된다 / 조건을 충족한 이벤트イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차
イベントP → みんなでライブ연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차
ガチャシール → クリスタル연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용결정 기금 대상 조건 충족 뽑기, 뽑기 만드는 스티커, 및 중복 구성원 전환 전환 소원 자산. / 소환 배너-별; 확률 제외된목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차유료 재화 · 콘텐츠유료 재화 · 규칙과 절차
イベントランキング → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 참여 발급 임시 기록/재화 및 개방 이벤트-별 소모처. / 이벤트마다 별도 기간·교환 구성イベントランキング · 콘텐츠イベントランキング · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
音楽ショップ → 음악 카드연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용음악 카드로 곡을 해금하며 해당 기록를 찾으려면 곡을 보유해야 합니다. / 곡별 적용音楽ショップ · 콘텐츠音楽ショップ · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
ガチャシール → ガチャシール연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용뽑기 누적, 티켓 대체, 만료 후 변환이 가챠 결과를 자원 순환으로 연결한다. / 배너·티켓 유형별 상이목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
ガチャシール → ガチャシール연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용누적 씰·티켓은 멤버 교환 또는 변환을 위해 교환 표면에서 소비된다. / 교환 적격 조건 적용목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차재료·게임 내 재화 · 콘텐츠재료·게임 내 재화 · 규칙과 절차기본 가차 · 콘텐츠기본 가차 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
みんなでライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
チャレンジライブ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 적격 도전 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차チャレンジライブ · 콘텐츠チャレンジライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
ランクマッチ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 랭크 매치 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ランクマッチ · 콘텐츠ランクマッチ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
マイセカイ → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용イベントP / 전환 해당 신규 빛 기간 채집으로 스태미나 소비전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차マイセカイ · 콘텐츠マイセカイ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차화면·이야기 표현 · 콘텐츠화면·이야기 표현 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
サポートユニット → イベントP연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 P 보너스 상태 / 챕터 규칙에 맞는 적격 멤버 편성 적용サポートユニット · 콘텐츠サポートユニット · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
イベントバッジ → イベント交換所연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용이벤트 배지 차감 및 아이템·멤버 지급 / 플레이어가 교환 아이템 선택이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차イベント交換所 · 콘텐츠イベント交換所 · 규칙과 절차