전체 흐름
의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- 라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결
전체 43개 연결 보기 →상태 변화
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정
- 연결 유형
- 상태 전이
- 적용 조건
- 전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정
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