キャラクターランク → メンバー연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름キャラクターランク · 콘텐츠キャラクターランク · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차캐릭터·유닛 육성 · 콘텐츠캐릭터·유닛 육성 · 규칙과 절차전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → プレイヤーランク연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차계정 진행·성장 · 콘텐츠계정 진행·성장 · 규칙과 절차
ライブボーナス → ライブボーナス연결 유형자원·의존 연결변화·전달 내용クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차ライブボーナス · 콘텐츠ライブボーナス · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → イベントP연결 유형상태 전이적용 조건전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차
ひとりでライブ → チャプターバッジ연결 유형상태 전이적용 조건전환 해당 신규 빛 기간 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차ひとりでライブ · 콘텐츠ひとりでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차チャプターバッジ · 콘텐츠チャプターバッジ · 규칙과 절차
みんなでライブ → イベントP연결 유형상태 전이적용 조건전환 해당 신규 빛 기간 협동 곡 완료 후 스코어 확정전투 편성·배치 · 콘텐츠전투 편성·배치 · 규칙과 절차기본 전투·작동 구성 · 콘텐츠기본 전투·작동 구성 · 규칙과 절차캐릭터·대상 구성 · 콘텐츠캐릭터·대상 구성 · 규칙과 절차みんなでライブ · 콘텐츠みんなでライブ · 규칙과 절차이야기·진행 · 콘텐츠이야기·진행 · 규칙과 절차イベントP · 콘텐츠イベントP · 규칙과 절차목적별 통화 · 콘텐츠목적별 통화 · 규칙과 절차