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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 구조와 순환

콘텐츠의 진행과 재진입, 의존·자원 연결, 상태 변화와 구조 설명을 살펴봅니다.

의존·자원 연결

キャラクターランク → メンバー

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
성장 결과가 멤버 퍼포먼스와 스킬을 통해 유닛 총합 및 쇼 점수에 반영된다. / 구성원-별; 훈련 대상 조건 다름

이벤트 포인트 및 이벤트 토큰 구성 → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
시간·랭크·아이템·광고·크리스탈로 회복되며 소비량이 보상·EXP·이벤트 포인트 배율과 연결된다. / 모드 및 이벤트 문맥-별

ひとりでライブ → プレイヤーランク

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
라이브 결과가 プレイヤーランクEXP와 멤버 성장 입력을 공급하고, 성장한 유닛 성능이 다시 스코어에 반영된다. / 일본 / 대상 조건 충족 운영

ライブボーナス → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
クリスタル·라이브 보너스·스태미나 간 전환과 소비가 보상 속도를 통제한다. / 일본 / 경제 연결

ワールドリンクイベント → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
이벤트와 챕터 운영 시간이 상시 활동의 추가 보상 규칙을 활성화한다. / 일본 / 2026-06 이벤트

イベントチャプター交換所 → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
획득 배지가 교환 행동을 통해 캐릭터 아이템·메모리아·ワールドバッジ·전체 아이템로 이동한다. / 일본 / 이벤트 교환

한 / 확정 / 대규모 / GOOD / BAD / MISS / 기본 구성 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
리듬 판정 결과가 랭크 매치 전용 점수와 승패의 직접 입력이다. / 일본 / 랭크 매치

한 / 総合力 / スキル / 성장 시스템 → ランクマッチ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
승패용 순위 점수에서는 스킬·삭제-내·フィーバー가 비활성화되고, 일반 운영 보상는 유닛 합계 종합력와 운영 결과를 별도로 사용한다. / 일본 / 랭크 매치

ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
각 활동 결과가 월드 링크 이벤트 P와 챕터 배지의 입력이 된다. / 일본 / 이벤트 진행 중

한 / 訪問; いいね / 협력 콘텐츠 → マイセカイ百景

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
다른 플레이어의 방문·좋아요가 비전투 경쟁의 평가 입력이다. / 테마 보유한

한 / 점수; 스킬; 연계; 피버 게이지 / 기본 구성 → みんなでライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
개인 리듬 성능와 리더 스킬이 팀 합계, 피버 및 앙코르 결과의 입력이다. / 대상 조건 충족 협력 표시

イベントP → みんなでライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
월드 링크 기간에는 운영 점수가 이벤트 P와 챕터 배지 지급에 연결된다. / 전환 해당 신규 빛

한 / 팀 합계 점수; 치어풀 결과 / 경쟁 콘텐츠 → チアフルライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
5인 팀 내부 협력이 상대 5인 팀과의 협력 경쟁 결과로 변환된다. / 치어풀 카니발 보유한

バーチャルコイン → バーチャルライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
버추얼 주화 또는 크리스탈을 응원에 쓰고 지원 P는 성능 종료 시 소원 조각로 변환된다. / 버추얼 라이브

한 / 公演チケット / 상점·판매 → コネクトライブ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
티켓이 지정 성능 접속를 부여하며 다른 성능에 재사용할 수 없다. / 티켓을 사용한 커넥트 라이브

한 / いいね; バックナンバー; 記念称号 / 경쟁 콘텐츠 → マイセカイ百景

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
방문·좋아요가 비전투 평가 경쟁과 상태 보상의 입력이다. / 테마 보유한

イベント交換所 → 소원 드롭

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
기간성 이벤트 교환과 캠페인이 일부 성장 재료의 공급 경로다. / 일본 / 글로벌; 이벤트-별 수량 차이가 있음

マイセカイ → 사이드 스토리

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
성장 해금·열람 기록이 캐릭터 서사 소비와 계정 정체성에 연결된다. / 글로벌 영문

バーチャルライブ → バーチャルコイン

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
버추얼 표시에서 버추얼 아이템가 버추얼 주화·결정을 소모해 팬 포인트를 생성하며, 공연 종료 시 소원 항목로 전환합니다.

チャレンジライブ → ライブボーナス

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
보너스 에너지는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조정하며 모든 콘텐츠의 입장권으로 쓰이지는 않습니다. / 이벤트 안팎의 적용 범위 구분

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → イベントチャプター交換所

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
월드 연결 이벤트 기간에 생성된 챕터/월드 배지를 이벤트 보상 목록에 사용한다 / 일본 서비스; 이벤트 기간

ひとりでライブ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
해당 리듬-게임 모드를 이벤트 참여 경로로 사용한다. / 이벤트 진행 중 기간

サポートユニット → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
편성 조건이 이벤트 P 보너스에 연결된다. 성장·스킬 제작법는 성장 시스템 범위다. / 각 챕터

ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」 → チャプターバッジ

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
이벤트 참여이 이벤트 재화를 발행하고 교환가 이를 소비한다. 전체 공급처/소비처는 재화·자원 범위다. / 이벤트 회차

イベントチャプター交換所 → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
チャプターバッジ와 ワールドバッジ가 두 교환 표면에서 보상으로 전환된다. / 이벤트 회차

マイセカイ → ワールドリンクイベント「전환 해당 신규 빛」

연결 유형
자원·의존 연결
변화·전달 내용
채집 스태미나 소모이 이벤트 P와 チャプターバッジ 획득 경로가 된다. / 이벤트 진행 중 기간