캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| チャレンジライブ | 해금 챌린지 표시 | 필요한 플레이어 순위:5 등급 | 챌린지 표시 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 챌린지 표시 일일 이용 가능 상태 | 일마다 1 완료 기회 | 일일 시도 한도 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 | 초기화 시각:04:00 지역 시간 | 시도:이용 가능 바뀝니다. / 한도:04:00 |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위 확인 | 최소-등급 비교 | 도전 운영 해금됨 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지 사용 | 최대-사용 비교 | 추가 도전 이용 불가 이후 사용 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 일일 초기화 시간 도달한 | 초기화 | 챌린지 시도 기회가 회복됩니다. / 한도:04:00 JST |
| チャレンジライブ | 플레이어 순위를 판정 | 최소 임계값 | 모드 접근 가능 / 한도:5 |
| チャレンジライブ | 일일 시도 횟수를 판정 | 일일 상한 적용 | 상한 도달 후 추가 적격 시도 불가 / 한도:1 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 기준:점수 | イベントP 지급됩니다. / 한도:점수 |
| チャレンジライブ | 조건에 맞는 활동을 완료합니다. | 칭호 해당 챕터 배지 | チャプターバッジ 지급됩니다. / 한도:챕터 배지 |
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 | ||
| チャレンジライブ | 확정 점수 누적형 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 일일 챌린지; 일일 초기화 / 상한·제한:1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| チャレンジライブ | 모드-별; 일일 챌린지; 일일 초기화; 일일; 일본 / iOS | 이용 시점:조기–후반 | |
| チャレンジライブ | 1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯 | ||
| 마스터 랭크 클래스 구성 | 순위 = 마스터 | 개수 클래스 | 없음: 내부 직업 / 한도:0 |
| 마스터 랭크 클래스 구성 | 숙련 반복 | 개수 허용된 단계 | 마스터 순위 최대 5 / 한도:5 |
| 마스터 순위 | 숙련 반복 / 대상:마스터 순위 / 처리:개수 허용된 단계 / 결과:마스터 순위 최대 5 / 한도:5 / 수치:마스터 순위 상한:5 순위 | ||
| 마스터 순위 | 조건:숙련 반복 / 대상:마스터 순위 / 처리:개수 허용된 단계 / 결과:마스터 순위 최대 5 / 한도:5 / 수치:마스터 순위 상한:5 순위 | ||
| 플레이어 순위 | 표시 클리어합니다. | 플레이어 EXP 관계:점수-비례 | 플레이어 EXP 증가 / 한도:점수-비례 |
| 플레이어 순위 | 플레이어 순위:기준값 도달합니다. | 비교 → 5 | 챌린지 표시:이용 가능 바뀝니다. / 한도:5 |
| 플레이어 순위 | 플레이어 순위:기준값 도달합니다. | 비교 → 25 | 학교 장식 상점 이용 가능 / 한도:25 |
| 플레이어 순위 | 플레이어 순위:기준값 도달합니다. | 비교 → 30 | 스킬 상승:이용 가능 바뀝니다. / 한도:30 |
| 플레이어 순위 | JP 버전.6.4.0 적용된 | 올리기 상한 | 최대 플레이어 순위:900 바뀝니다. / 한도:900 |
| 플레이어 순위 | 표시 클리어합니다. / 대상:표시 점수 / 처리:칭호 플레이어 EXP 내 비율 → 점수 / 결과:플레이어 EXP 증가 / 한도:점수-비례 / 수치:플레이어 EXP 관계:점수-비례 | ||
| 플레이어 순위 | 조건:표시 클리어합니다. / 대상:표시 점수 / 처리:칭호 플레이어 EXP 내 비율 → 점수 / 결과:플레이어 EXP 증가 / 한도:점수-비례 / 수치:플레이어 EXP 관계:점수-비례 | ||
| 연습 점수 (초보자) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. | 운영 EXP 값 적용합니다. | 카드 EXP +200 / 한도:200 |
| 연습 점수 (초보자) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 이용 시점:조기–후반 | |
チャレンジライブ
1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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