캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| MYSEKAI 방문자 | 조건:방문자 갱신 발생 / 대상:이용 중 조건 집단 / 처리:운영 방문자 범위 선택합니다. / 결과:2–5 캐릭터 방문 / 한도:2–5 / 수치:방문자 개수:2–5 캐릭터 | ||
| 메모리아 | 플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터 | 일일 메모리아 지급합니다. | 1 메모리아 받은 / 한도:1 |
| 메모리아 | 일일 서비스 시간 처리:초기화 도달합니다. | 각-캐릭터 이용 자격 회복합니다. | 캐릭터가 메모리아를 다시 부여 가능 / 한도:05:00 포인트 |
| 메모리아 | 캐릭터 방문 즉시 이후 조건 변경 | 없음-보상 예외 적용합니다. | 변경 직후 방문자에서 메모리아 미지급 / 한도:0 |
| 메모리아 | 플레이어 말함 → 한 방문 캐릭터 및 일일 이용 자격 이용할 수 있습니다. | 1 캐릭터별 메모리아 지급합니다. | 메모리아 x1 / 한도:1 |
| 메모리아 | 월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 | 초대받은 이용자 추가 추가합니다. | 추가 메모리아 x1 / 한도:1 |
| 메모리아 | 플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터 / 대상:캐릭터 대화 / 처리:일일 메모리아 지급합니다. / 결과:1 메모리아 받은 / 한도:1 / 수치:기본 일일 메모리아:1 메모리아 | ||
| 메모리아 | 조건:플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터 / 대상:캐릭터 대화 / 처리:일일 메모리아 지급합니다. / 결과:1 메모리아 받은 / 한도:1 / 수치:기본 일일 메모리아:1 메모리아 | ||
| 월드 패스 초대 | 월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 | 추가 → 기본 메모리아 추가합니다. | 초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1 |
| 월드 패스 초대 | 플레이어 변경 초대된 캐릭터 | 초대 변경 행동 | 초대받은 이용자 변경 후 3일 동안 재변경 불가 / 한도:3 |
| 월드 패스 초대 | 월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 / 대상:초대된 캐릭터 / 처리:추가 → 기본 메모리아 추가합니다. / 결과:초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1 / 수치:보너스 일일 메모리아:+1 메모리아 | ||
| 월드 패스 초대 | 조건:월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 / 대상:초대된 캐릭터 / 처리:추가 → 기본 메모리아 추가합니다. / 결과:초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1 / 수치:보너스 일일 메모리아:+1 메모리아 | ||
| 월드 패스 | 월드 패스를 구매한 경우입니다. | 운영 기간을 적용합니다. | 혜택 30일 유지 / 한도:30 |
| 월드 패스 | 월드 패스를 구매한 경우입니다. / 대상:패스 유효성 / 처리:운영 기간을 적용합니다. / 결과:혜택 30일 유지 / 한도:30 | ||
| 월드 패스 | 조건:월드 패스를 구매한 경우입니다. / 대상:패스 유효성 / 처리:운영 기간을 적용합니다. / 결과:혜택 30일 유지 / 한도:30 | ||
| 월드 패스 변환기 | 월드 패스 진행 중입니다. | 전환 슬롯 개수:3 슬롯 | 3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3 |
| 월드 패스 변환기 | 월드 패스 진행 중입니다. | 배율 적용: 통해 하나 절반 | 전환 시간 절반 감소 / 한도:0.5 |
| 월드 패스 변환기 | 월드 패스 진행 중입니다. / 대상:변환기 슬롯 / 처리:슬롯 부터 1 → 3 증가시킵니다. / 결과:3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3 / 수치:전환 슬롯 개수:3 슬롯 | ||
| 월드 패스 변환기 | 조건:월드 패스 진행 중입니다. / 대상:변환기 슬롯 / 처리:슬롯 부터 1 → 3 증가시킵니다. / 결과:3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3 / 수치:전환 슬롯 개수:3 슬롯 | ||
| 조건 레벨 | 조건 레벨 증가 | 증가 방문자-개수 확률 | 동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가 |
| 조건 레벨 | 조건 레벨 증가 | 증가 집단 종합력 보너스 | 조건 추가:더 큰 바뀝니다. / 한도:증가 |
| 조건 레벨 | 한도:40 | ||
| 조건 레벨 | 조건 레벨 증가 / 대상:조건 레벨 / 처리:증가 방문자-개수 확률 / 결과:동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가 | ||
| 조건 레벨 | 조건:조건 레벨 증가 / 대상:조건 레벨 / 처리:증가 방문자-개수 확률 / 결과:동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가 | ||
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 소규모 메모리아가 필요한 봉제인형 제작됩니다. | 규모-해당 가구 보너스 적용합니다. | |
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 중간 메모리아가 필요한 봉제인형 제작 | 규모-해당 가구 보너스 적용합니다. | |
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 대량 메모리아가 필요한 봉제인형 제작 | 규모-해당 가구 보너스 적용합니다. | |
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 동일 캐릭터의 봉제인형 여러 개 제작 | 방지 중복 적용 | 종합력 복수 회 증가하지 않습니다. / 한도:거짓 |
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 봉제인형에 메모리아 필요 없음 | 없음-추가 예외 적용합니다. | 없음: 종합력 부스트 / 한도:거짓 |
| 봉제인형 / 가구 보너스 | 소규모 메모리아가 필요한 봉제인형 제작됩니다. / 대상:캐릭터 봉제인형 규모 / 처리:규모-해당 가구 보너스 적용합니다. |
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| 조건 | 처리 | 결과 |
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