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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
MYSEKAI 방문자

조건:방문자 갱신 발생 / 대상:이용 중 조건 집단 / 처리:운영 방문자 범위 선택합니다. / 결과:2–5 캐릭터 방문 / 한도:2–5 / 수치:방문자 개수:2–5 캐릭터

메모리아

플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터

일일 메모리아 지급합니다.

1 메모리아 받은 / 한도:1

메모리아

일일 서비스 시간 처리:초기화 도달합니다.

각-캐릭터 이용 자격 회복합니다.

캐릭터가 메모리아를 다시 부여 가능 / 한도:05:00 포인트

메모리아

캐릭터 방문 즉시 이후 조건 변경

없음-보상 예외 적용합니다.

변경 직후 방문자에서 메모리아 미지급 / 한도:0

메모리아

플레이어 말함 → 한 방문 캐릭터 및 일일 이용 자격 이용할 수 있습니다.

1 캐릭터별 메모리아 지급합니다.

메모리아 x1 / 한도:1

메모리아

월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화

초대받은 이용자 추가 추가합니다.

추가 메모리아 x1 / 한도:1

메모리아

플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터 / 대상:캐릭터 대화 / 처리:일일 메모리아 지급합니다. / 결과:1 메모리아 받은 / 한도:1 / 수치:기본 일일 메모리아:1 메모리아

메모리아

조건:플레이어 말함 → 대상 조건 충족 방문 캐릭터 / 대상:캐릭터 대화 / 처리:일일 메모리아 지급합니다. / 결과:1 메모리아 받은 / 한도:1 / 수치:기본 일일 메모리아:1 메모리아

월드 패스 초대

월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화

추가 → 기본 메모리아 추가합니다.

초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1

월드 패스 초대

플레이어 변경 초대된 캐릭터

초대 변경 행동

초대받은 이용자 변경 후 3일 동안 재변경 불가 / 한도:3

월드 패스 초대

월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 / 대상:초대된 캐릭터 / 처리:추가 → 기본 메모리아 추가합니다. / 결과:초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1 / 수치:보너스 일일 메모리아:+1 메모리아

월드 패스 초대

조건:월드 패스 유효 중 현재 초대받은 이용자와 대화 / 대상:초대된 캐릭터 / 처리:추가 → 기본 메모리아 추가합니다. / 결과:초대받은 이용자:일마다 +1 추가 메모리아 지급합니다. / 한도:+1 / 수치:보너스 일일 메모리아:+1 메모리아

월드 패스

월드 패스를 구매한 경우입니다.

운영 기간을 적용합니다.

혜택 30일 유지 / 한도:30

월드 패스

월드 패스를 구매한 경우입니다. / 대상:패스 유효성 / 처리:운영 기간을 적용합니다. / 결과:혜택 30일 유지 / 한도:30

월드 패스

조건:월드 패스를 구매한 경우입니다. / 대상:패스 유효성 / 처리:운영 기간을 적용합니다. / 결과:혜택 30일 유지 / 한도:30

월드 패스 변환기

월드 패스 진행 중입니다.

전환 슬롯 개수:3 슬롯

3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3

월드 패스 변환기

월드 패스 진행 중입니다.

배율 적용: 통해 하나 절반

전환 시간 절반 감소 / 한도:0.5

월드 패스 변환기

월드 패스 진행 중입니다. / 대상:변환기 슬롯 / 처리:슬롯 부터 1 → 3 증가시킵니다. / 결과:3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3 / 수치:전환 슬롯 개수:3 슬롯

월드 패스 변환기

조건:월드 패스 진행 중입니다. / 대상:변환기 슬롯 / 처리:슬롯 부터 1 → 3 증가시킵니다. / 결과:3 전환 슬롯 이용 가능 / 한도:3 / 수치:전환 슬롯 개수:3 슬롯

조건 레벨

조건 레벨 증가

증가 방문자-개수 확률

동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가

조건 레벨

조건 레벨 증가

증가 집단 종합력 보너스

조건 추가:더 큰 바뀝니다. / 한도:증가

조건 레벨

한도:40

조건 레벨

조건 레벨 증가 / 대상:조건 레벨 / 처리:증가 방문자-개수 확률 / 결과:동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가

조건 레벨

조건:조건 레벨 증가 / 대상:조건 레벨 / 처리:증가 방문자-개수 확률 / 결과:동시 방문자 증가 가능성 상승 / 한도:증가

봉제인형 / 가구 보너스

소규모 메모리아가 필요한 봉제인형 제작됩니다.

규모-해당 가구 보너스 적용합니다.

봉제인형 / 가구 보너스

중간 메모리아가 필요한 봉제인형 제작

규모-해당 가구 보너스 적용합니다.

봉제인형 / 가구 보너스

대량 메모리아가 필요한 봉제인형 제작

규모-해당 가구 보너스 적용합니다.

봉제인형 / 가구 보너스

동일 캐릭터의 봉제인형 여러 개 제작

방지 중복 적용

종합력 복수 회 증가하지 않습니다. / 한도:거짓

봉제인형 / 가구 보너스

봉제인형에 메모리아 필요 없음

없음-추가 예외 적용합니다.

없음: 종합력 부스트 / 한도:거짓

봉제인형 / 가구 보너스

소규모 메모리아가 필요한 봉제인형 제작됩니다. / 대상:캐릭터 봉제인형 규모 / 처리:규모-해당 가구 보너스 적용합니다.

チャレンジライブ

1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
해금 챌린지 표시
대상
플레이어 순위
처리
플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다.
처리
필요한 플레이어 순위:5 등급
결과
챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

캐릭터·유닛 육성의 구조와 순환 보기 →