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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
스킬 상승

이용 시점:중간–후반

스킬 상승

처리 방식:스킬 상승 점수 또는 소원 항목를 스킬 EXP로 전환

스킬 상승

플레이어 횟수 스킬 상승 / 대상:플레이어 순위 / 처리:확인 순위 >=30 / 결과:스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30 / 수치:필요한 플레이어 순위:30 등급

스킬 상승

총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금 스킬 상승 점수 또는 소원 항목를 스킬 EXP로 전환 조건:플레이어 횟수 스킬 상승 / 대상:플레이어 순위 / 처리:확인 순위 >=30 / 결과:스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30 / 수치:필요한 플레이어 순위:30 등급

스킬 레벨

스킬 EXP:레벨 기준치 도달합니다.

개수 합계 스킬 레벨

스킬 레벨 최대 4 / 한도:4

스킬 레벨

스킬 EXP:레벨 기준치 도달합니다. / 대상:구성원 스킬 / 처리:개수 합계 스킬 레벨 / 결과:스킬 레벨 최대 4 / 한도:4 / 수치:스킬 레벨 상한:4 레벨

스킬 레벨

조건:스킬 EXP:레벨 기준치 도달합니다. / 대상:구성원 스킬 / 처리:개수 합계 스킬 레벨 / 결과:스킬 레벨 최대 4 / 한도:4 / 수치:스킬 레벨 상한:4 레벨

스킬 상승 점수 (초보자)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다.

운영 스킬 EXP 값 적용합니다.

스킬 EXP +1 / 한도:1

스킬 상승 점수 (초보자)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

이용 시점:중간–후반

스킬 상승 점수 (초보자)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 스킬 EXP 제공

스킬 상승 점수 (초보자)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (초보자) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +1 / 한도:1 / 수치:아이템:1 스킬 EXP마다 스킬 EXP

스킬 상승 점수 (초보자)

소비 시 스킬 EXP 제공 조건:1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (초보자) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +1 / 한도:1 / 수치:아이템:1 스킬 EXP마다 스킬 EXP

스킬 상승 점수 (중간)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다.

운영 스킬 EXP 값 적용합니다.

스킬 EXP +50 / 한도:50

스킬 상승 점수 (중간)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

이용 시점:중간–후반

스킬 상승 점수 (중간)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 스킬 EXP 제공

스킬 상승 점수 (중간)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (중간) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +50 / 한도:50 / 수치:아이템:50 스킬 EXP마다 스킬 EXP

스킬 상승 점수 (중간)

소비 시 스킬 EXP 제공 조건:1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (중간) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +50 / 한도:50 / 수치:아이템:50 스킬 EXP마다 스킬 EXP

스킬 상승 점수 (전직)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다.

운영 스킬 EXP 값 적용합니다.

스킬 EXP +250 / 한도:250

스킬 상승 점수 (전직)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

이용 시점:후반

스킬 상승 점수 (전직)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 스킬 EXP 제공

스킬 상승 점수 (전직)

1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (전직) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +250 / 한도:250 / 수치:아이템:250 스킬 EXP마다 스킬 EXP

스킬 상승 점수 (전직)

소비 시 스킬 EXP 제공 조건:1 아이템 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 스킬 상승 점수 (전직) / 처리:운영 스킬 EXP 값 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +250 / 한도:250 / 수치:아이템:250 스킬 EXP마다 스킬 EXP

소원 조각

1 소원 조각 내 스킬 상승 소모됩니다.

운영 스킬 EXP 전환 적용합니다.

스킬 EXP +1 / 한도:1

소원 조각

스킬 상승 또는 숙련 실행됩니다.

형태 성장 투입 소모합니다.

스킬 EXP 또는 마스터 순위 증가 / 한도:스킬 또는 마스터리

소원 조각

1 소원 조각 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 소원 조각 / 처리:운영 스킬 EXP 전환 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +1 / 한도:1 / 수치:소원 조각:1 스킬 EXP마다 스킬 EXP

소원 조각

조건:1 소원 조각 내 스킬 상승 소모됩니다. / 대상:1 소원 조각 / 처리:운영 스킬 EXP 전환 적용합니다. / 결과:스킬 EXP +1 / 한도:1 / 수치:소원 조각:1 스킬 EXP마다 스킬 EXP

숙련 / 마스터 훈련

소원 자원 소모됩니다.

증가 마스터 순위

마스터 순위 증가 통해 1 / 한도:1

숙련 / 마스터 훈련

상한·제한:마스터 순위 0–5

숙련 / 마스터 훈련

소원 조각/젬을 소비해 마스터 순위 상승 조건:소원 자원 소모됩니다. / 대상:소원 항목 또는 소원 젬 / 처리:증가 마스터 순위 / 결과:마스터 순위 증가 통해 1 / 한도:1 / 수치:순위 증가량:1 순위

숙련 / 마스터 훈련

이용 시점:중간–후반

チャレンジライブ

1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
해금 챌린지 표시
대상
플레이어 순위
처리
플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다.
처리
필요한 플레이어 순위:5 등급
결과
챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

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