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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙

캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
연습 점수 (초보자)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공

연습 점수 (초보자)

1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (초보자) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +200 / 한도:200 / 수치:아이템:200 카드 EXP마다 카드 EXP

연습 점수 (초보자)

소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (초보자) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +200 / 한도:200 / 수치:아이템:200 카드 EXP마다 카드 EXP

연습 점수 (중간)

1 아이템 내 연습 소모됩니다.

운영 EXP 값 적용합니다.

카드 EXP +10,000 / 한도:10,000

연습 점수 (중간)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

이용 시점:조기–후반

연습 점수 (중간)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공

연습 점수 (중간)

1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (중간) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +10,000 / 한도:10,000 / 수치:아이템:10,000 카드 EXP마다 카드 EXP

연습 점수 (중간)

소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (중간) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +10,000 / 한도:10,000 / 수치:아이템:10,000 카드 EXP마다 카드 EXP

연습 점수 (전직)

1 아이템 내 연습 소모됩니다.

운영 EXP 값 적용합니다.

카드 EXP +50,000 / 한도:50,000

연습 점수 (전직)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

이용 시점:중간–후반

연습 점수 (전직)

일본 및 글로벌 영문; iOS/Android

처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공

연습 점수 (전직)

1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (전직) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +50,000 / 한도:50,000 / 수치:아이템:50,000 카드 EXP마다 카드 EXP

연습 점수 (전직)

소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (전직) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +50,000 / 한도:50,000 / 수치:아이템:50,000 카드 EXP마다 카드 EXP

3★ 업그레이드

3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다.

운영 수량 소모합니다.

100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100

3★ 업그레이드

3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다.

운영 수량 소모합니다.

50 미라클 보석 소비 / 한도:50

3★ 업그레이드

3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:100 쥬얼

3★ 업그레이드

조건:3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:100 쥬얼

4★ 업그레이드

4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다.

운영 수량 소모합니다.

200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200

4★ 업그레이드

4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다.

운영 수량 소모합니다.

100 미라클 보석 소비 / 한도:100

4★ 업그레이드

4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:200 쥬얼

4★ 업그레이드

조건:4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:200 쥬얼

생일 / 기념일 전용

구성원 획득합니다.

기본 예외 적용합니다.

기본 레벨 상한 60 / 한도:60

생일 / 기념일 전용

플레이어 횟수 업그레이드

희귀도 예외 적용합니다.

강화 이용할 수 없습니다. / 한도:거짓

생일 / 기념일 전용

구성원 획득합니다. / 대상:생일 / 기념일 전용 등급 / 처리:기본 예외 적용합니다. / 결과:기본 레벨 상한 60 / 한도:60 / 수치:기본 레벨 상한:60 레벨

생일 / 기념일 전용

조건:구성원 획득합니다. / 대상:생일 / 기념일 전용 등급 / 처리:기본 예외 적용합니다. / 결과:기본 레벨 상한 60 / 한도:60 / 수치:기본 레벨 상한:60 레벨

스킬 상승

플레이어 횟수 스킬 상승

확인 순위 >=30

스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30

스킬 상승

스킬 상승 재료 소모됩니다.

전환 → 스킬 EXP

구성원 스킬 EXP 증가 / 한도:스킬 EXP 증가

스킬 상승

확정 누적형 / 상한·제한:총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금

스킬 상승

상한·제한:총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금

스킬 상승

총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금 스킬 상승 점수 또는 소원 항목를 스킬 EXP로 전환 조건:플레이어 횟수 스킬 상승 / 대상:플레이어 순위 / 처리:확인 순위 >=30 / 결과:스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30 / 수치:필요한 플레이어 순위:30 등급

チャレンジライブ

1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯

일본; iOS; Android; 일본 서버

조건처리결과
조건
해금 챌린지 표시
대상
플레이어 순위
처리
플레이어 순위가 기준값에 도달해야 합니다.
처리
필요한 플레이어 순위:5 등급
결과
챌린지 표시 해금됨 / 한도:5

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