캐릭터·유닛 육성 · 작동 규칙
캐릭터·유닛 육성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 연습 점수 (초보자) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공 | |
| 연습 점수 (초보자) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (초보자) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +200 / 한도:200 / 수치:아이템:200 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 연습 점수 (초보자) | 소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (초보자) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +200 / 한도:200 / 수치:아이템:200 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 연습 점수 (중간) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. | 운영 EXP 값 적용합니다. | 카드 EXP +10,000 / 한도:10,000 |
| 연습 점수 (중간) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 이용 시점:조기–후반 | |
| 연습 점수 (중간) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공 | |
| 연습 점수 (중간) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (중간) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +10,000 / 한도:10,000 / 수치:아이템:10,000 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 연습 점수 (중간) | 소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (중간) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +10,000 / 한도:10,000 / 수치:아이템:10,000 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 연습 점수 (전직) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. | 운영 EXP 값 적용합니다. | 카드 EXP +50,000 / 한도:50,000 |
| 연습 점수 (전직) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 이용 시점:중간–후반 | |
| 연습 점수 (전직) | 일본 및 글로벌 영문; iOS/Android | 처리 방식:소비 시 카드 EXP 제공 | |
| 연습 점수 (전직) | 1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (전직) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +50,000 / 한도:50,000 / 수치:아이템:50,000 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 연습 점수 (전직) | 소비 시 카드 EXP 제공 조건:1 아이템 내 연습 소모됩니다. / 대상:1 연습 점수 (전직) / 처리:운영 EXP 값 적용합니다. / 결과:카드 EXP +50,000 / 한도:50,000 / 수치:아이템:50,000 카드 EXP마다 카드 EXP | ||
| 3★ 업그레이드 | 3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. | 운영 수량 소모합니다. | 100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100 |
| 3★ 업그레이드 | 3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. | 운영 수량 소모합니다. | 50 미라클 보석 소비 / 한도:50 |
| 3★ 업그레이드 | 3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:100 쥬얼 | ||
| 3★ 업그레이드 | 조건:3★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:100 동일한-유형 보석 소비 / 한도:100 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:100 쥬얼 | ||
| 4★ 업그레이드 | 4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. | 운영 수량 소모합니다. | 200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200 |
| 4★ 업그레이드 | 4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. | 운영 수량 소모합니다. | 100 미라클 보석 소비 / 한도:100 |
| 4★ 업그레이드 | 4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:200 쥬얼 | ||
| 4★ 업그레이드 | 조건:4★ 구성원 시점 현재 상한 강화됩니다. / 대상:동일한-유형 쥬얼 / 처리:운영 수량 소모합니다. / 결과:200 동일한-유형 보석 소비 / 한도:200 / 수치:동일한-유형 쥬얼 비용:200 쥬얼 | ||
| 생일 / 기념일 전용 | 구성원 획득합니다. | 기본 예외 적용합니다. | 기본 레벨 상한 60 / 한도:60 |
| 생일 / 기념일 전용 | 플레이어 횟수 업그레이드 | 희귀도 예외 적용합니다. | 강화 이용할 수 없습니다. / 한도:거짓 |
| 생일 / 기념일 전용 | 구성원 획득합니다. / 대상:생일 / 기념일 전용 등급 / 처리:기본 예외 적용합니다. / 결과:기본 레벨 상한 60 / 한도:60 / 수치:기본 레벨 상한:60 레벨 | ||
| 생일 / 기념일 전용 | 조건:구성원 획득합니다. / 대상:생일 / 기념일 전용 등급 / 처리:기본 예외 적용합니다. / 결과:기본 레벨 상한 60 / 한도:60 / 수치:기본 레벨 상한:60 레벨 | ||
| 스킬 상승 | 플레이어 횟수 스킬 상승 | 확인 순위 >=30 | 스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30 |
| 스킬 상승 | 스킬 상승 재료 소모됩니다. | 전환 → 스킬 EXP | 구성원 스킬 EXP 증가 / 한도:스킬 EXP 증가 |
| 스킬 상승 | 확정 누적형 / 상한·제한:총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금 | ||
| 스킬 상승 | 상한·제한:총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금 | ||
| 스킬 상승 | 총 4 스킬 레벨; 순위 30 해금 스킬 상승 점수 또는 소원 항목를 스킬 EXP로 전환 조건:플레이어 횟수 스킬 상승 / 대상:플레이어 순위 / 처리:확인 순위 >=30 / 결과:스킬 상승 메뉴 이용할 수 있습니다. / 한도:30 / 수치:필요한 플레이어 순위:30 등급 | ||
チャレンジライブ
1일 1회; 초기 2 슬롯, CR13/18/22에서 3/4/5 슬롯
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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