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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

ランクマッチ · 작동 규칙

ランクマッチ 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
배치 경기

랭크 매치 시작 순위 판정

고정 개수

등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3

배치 경기

랭크 매치 시작 순위 판정 / 대상:배치 경기 / 처리:고정 개수 / 결과:등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3 / 수치:배치 일치 개수:3 경기

배치 경기

조건:랭크 매치 시작 순위 판정 / 대상:배치 경기 / 처리:고정 개수 / 결과:등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3 / 수치:배치 일치 개수:3 경기

순위 포인트

일치 결과 = 승리

1 추가합니다.

순위 포인트 증가 / 한도:+1

순위 포인트

일치 결과 = 손실

차감 하나

순위 포인트 감소 / 한도:-1

순위 포인트

일치 결과 = 뽑기

없음: 변경

순위 포인트 유지된 / 한도:0

순위 포인트

일치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 추가합니다. / 결과:순위 포인트 증가 / 한도:+1 / 수치:순위 포인트 변화량:+1 순위 포인트

순위 포인트

조건:일치 결과 = 승리 / 대상:해당 회차의 순위 포인트 / 처리:1 추가합니다. / 결과:순위 포인트 증가 / 한도:+1 / 수치:순위 포인트 변화량:+1 순위 포인트

순위

동안 한 시즌 / 대상:해당 회차의 명시된 순위 / 처리:순위 강등 비활성화된 / 결과:해당 순위에서 강등되지 않음 / 한도:거짓 / 수치:순위 강등:거짓 불리언

순위

조건:동안 한 시즌 / 대상:해당 회차의 명시된 순위 / 처리:순위 강등 비활성화된 / 결과:해당 순위에서 강등되지 않음 / 한도:거짓 / 수치:순위 강등:거짓 불리언

직업

순위 포인트가 0인 상태에서 패배한 경우 / 대상:해당 회차의 직업 / 처리:직업-하강 조건 / 결과:직업 감소 / 한도:-1 / 수치:직업 변화량:-1 직업

직업

조건:순위 포인트가 0인 상태에서 패배한 경우 / 대상:해당 회차의 직업 / 처리:직업-하강 조건 / 결과:직업 감소 / 한도:-1 / 수치:직업 변화량:-1 직업

승급

순위 포인트 게이지가 가득 찬 상태에서 승리한 경우입니다. / 대상:해당 회차의 직업 또는 순위 / 처리:승급 판정 / 결과:직업 또는 순위 증가 / 한도:직업/순위 상승

승급

조건:순위 포인트 게이지가 가득 찬 상태에서 승리한 경우입니다. / 대상:해당 회차의 직업 또는 순위 / 처리:승급 판정 / 결과:직업 또는 순위 증가 / 한도:직업/순위 상승

기록 경쟁

조건:동안 한 시즌 / 대상:해당 회차의 명시된 순위 / 처리:순위 강등 비활성화된 / 결과:해당 순위에서 강등되지 않음 / 한도:거짓 / 수치:순위 강등:거짓 불리언

순위 포인트 보너스

보너스 포인트 누적

100 보너스 포인트 전환 → 하나 순위 포인트

순위 포인트 추가됨 / 한도:100 → 1

순위 포인트 보너스

전체 확정

고정 추가 변화량 적용합니다.

보너스 포인트 변경 / 한도:+20

순위 포인트 보너스

전체 연계

고정 추가 변화량 적용합니다.

보너스 포인트 변경 / 한도:+10

순위 포인트 보너스

승리 상대 더 높은 직업

고정 추가 변화량 적용합니다.

보너스 포인트 변경 / 한도:+10

순위 포인트 보너스

라이프:0 도달합니다.

고정 추가 변화량 적용합니다.

보너스 포인트 변경 / 한도:-30

순위 포인트 보너스

전체 확정 및 전체 연계 둘 다 달성한

실행 아님 누적

만 전체 확정 보너스 적용 / 한도:중복 적용되지 않는

순위 포인트 보너스

보너스 포인트 누적 / 대상:보너스 포인트 / 처리:100 보너스 포인트 전환 → 하나 순위 포인트 / 결과:순위 포인트 추가됨 / 한도:100 → 1 / 수치:전환 기준치:100 → 1 보너스 포인트 : 순위 포인트

순위 포인트 보너스

조건:보너스 포인트 누적 / 대상:보너스 포인트 / 처리:100 보너스 포인트 전환 → 하나 순위 포인트 / 결과:순위 포인트 추가됨 / 한도:100 → 1 / 수치:전환 기준치:100 → 1 보너스 포인트 : 순위 포인트

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = 확정

참고마다 고정 점수

판정 점수 추가됨 / 한도:3

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = 대규모

참고마다 고정 점수

판정 점수 추가됨 / 한도:2

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = GOOD

참고마다 고정 점수

판정 점수 추가됨 / 한도:1

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = BAD

참고마다 고정 점수

판정 점수 추가됨 / 한도:0

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = MISS

참고마다 고정 점수

판정 점수 추가됨 / 한도:0

랭크 매치 판정 점수

참고 판정 = 확정 / 대상:확정 / 처리:참고마다 고정 점수 / 결과:판정 점수 추가됨 / 한도:3 / 수치:참고당 점수: 3점

랭크 매치 판정 점수

조건:참고 판정 = 확정 / 대상:확정 / 처리:참고마다 고정 점수 / 결과:판정 점수 추가됨 / 한도:3 / 수치:참고당 점수: 3점

배치 경기

조건:랭크 매치 시작 순위 판정 / 대상:배치 경기 / 처리:고정 개수 / 결과:등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3 / 수치:배치 일치 개수:3 경기

일본; iOS; Android; 일본 서비스

조건처리결과
조건
랭크 매치 시작 순위 판정
대상
배치 경기
처리
고정 개수
처리
배치 일치 개수:3 경기
결과
등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3

ランクマッチ의 구조와 순환 보기 →