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프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

ランクマッチ · 작동 규칙

ランクマッチ 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
대상 조건 충족 운영 기여

솔로/협력/도전/랭크 매치 결과

칭호 통해 점수

이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다.

대상 조건 충족 운영 기여

솔로/협력/도전/랭크 매치 결과 / 대상:운영 점수 / 처리:칭호 통해 점수 / 결과:이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다.

대상 조건 충족 운영 기여

조건:솔로/협력/도전/랭크 매치 결과 / 대상:운영 점수 / 처리:칭호 통해 점수 / 결과:이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다.

대전

조건:참고 판정 = 확정 / 대상:확정 / 처리:참고마다 고정 점수 / 결과:판정 점수 추가됨 / 한도:3 / 수치:참고당 점수: 3점

랭크 매치 동점 처리

합계 판정 점수 연결된

비교 확정 개수 시점 우선순위 1

플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1

랭크 매치 동점 처리

합계 판정 점수 연결된

동점 처리 우선순위:2 우선순위 주문

플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:2

랭크 매치 동점 처리

합계 판정 점수 연결된

비교 잔여 라이프 시점 우선순위 3

플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:3

랭크 매치 동점 처리

전체 점수 및 동점 처리 값 같은

명시 뽑기

일치 결과 = 뽑기 / 한도:뽑기

랭크 매치 동점 처리

합계 판정 점수 연결된 / 대상:연결된 플레이어 / 처리:비교 확정 개수 시점 우선순위 1 / 결과:플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1 / 수치:동점 처리 우선순위:1 우선순위 주문

랭크 매치 동점 처리

조건:합계 판정 점수 연결된 / 대상:연결된 플레이어 / 처리:비교 확정 개수 시점 우선순위 1 / 결과:플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1 / 수치:동점 처리 우선순위:1 우선순위 주문

둘 다 플레이어 전체 확정

둘 다 플레이어 달성 전체 확정

특별 뽑기 예외

둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각

둘 다 플레이어 전체 확정

둘 다 플레이어 달성 전체 확정 / 대상:둘 다 플레이어 / 처리:특별 뽑기 예외 / 결과:둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각 / 수치:순위 포인트 지급:+1 각 순위 포인트/플레이어

둘 다 플레이어 전체 확정

조건:둘 다 플레이어 달성 전체 확정 / 대상:둘 다 플레이어 / 처리:특별 뽑기 예외 / 결과:둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각 / 수치:순위 포인트 지급:+1 각 순위 포인트/플레이어

스킬 활성화

랭크 매치 시작

활성화 상태:거짓 불리언

비활성화된 / 한도:거짓

스킬 활성화

랭크 매치 시작 / 대상:스킬 활성화 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

스킬 활성화

조건:랭크 매치 시작 / 대상:스킬 활성화 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

랭크 매치 컷인 연출

랭크 매치 시작

활성화 상태:거짓 불리언

비활성화된 / 한도:거짓

랭크 매치 컷인 연출

랭크 매치 시작 / 대상:삭제-내 애니메이션 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

랭크 매치 컷인 연출

조건:랭크 매치 시작 / 대상:삭제-내 애니메이션 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

피버 기회

랭크 매치 시작

활성화 상태:거짓 불리언

없음 / 한도:거짓

피버 기회

랭크 매치 시작 / 대상:피버 기회 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:없음 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

피버 기회

조건:랭크 매치 시작 / 대상:피버 기회 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:없음 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언

랭크 매치 매치메이킹

진입 대기열

우선 적용 동일한 직업

동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업

랭크 매치 매치메이킹

일정 대기 후에도 일치 없음

확장 대상 클래스

다른 직업·순위의 플레이어와 일치 가능

랭크 매치 매치메이킹

진입 대기열 / 대상:플레이어 직업 / 처리:우선 적용 동일한 직업 / 결과:동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업

랭크 매치 매치메이킹

조건:진입 대기열 / 대상:플레이어 직업 / 처리:우선 적용 동일한 직업 / 결과:동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업

랭크 매치 노래 선택

상대 확인된

무작위 선택

노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위

랭크 매치 노래 선택

플레이어별 순위가 다름

사용 일반 중첩 범위

대상 조건 충족 선택 범위 제한된 / 한도:중첩 의 두 항목 모두 등급 구간

랭크 매치 노래 선택

상대 확인된 / 대상:순위-정의된 난이도 구간 / 처리:무작위 선택 / 결과:노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위

랭크 매치 노래 선택

조건:상대 확인된 / 대상:순위-정의된 난이도 구간 / 처리:무작위 선택 / 결과:노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위

배치 경기

조건:랭크 매치 시작 순위 판정 / 대상:배치 경기 / 처리:고정 개수 / 결과:등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3 / 수치:배치 일치 개수:3 경기

일본; iOS; Android; 일본 서비스

조건처리결과
조건
랭크 매치 시작 순위 판정
대상
배치 경기
처리
고정 개수
처리
배치 일치 개수:3 경기
결과
등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3

ランクマッチ의 구조와 순환 보기 →