ランクマッチ · 작동 규칙
ランクマッチ 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 대상 조건 충족 운영 기여 | 솔로/협력/도전/랭크 매치 결과 | 칭호 통해 점수 | 이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다. |
| 대상 조건 충족 운영 기여 | 솔로/협력/도전/랭크 매치 결과 / 대상:운영 점수 / 처리:칭호 통해 점수 / 결과:이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다. | ||
| 대상 조건 충족 운영 기여 | 조건:솔로/협력/도전/랭크 매치 결과 / 대상:운영 점수 / 처리:칭호 통해 점수 / 결과:이벤트 P와 챕터 배지를 지급합니다. | ||
| 대전 | 조건:참고 판정 = 확정 / 대상:확정 / 처리:참고마다 고정 점수 / 결과:판정 점수 추가됨 / 한도:3 / 수치:참고당 점수: 3점 | ||
| 랭크 매치 동점 처리 | 합계 판정 점수 연결된 | 비교 확정 개수 시점 우선순위 1 | 플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1 |
| 랭크 매치 동점 처리 | 합계 판정 점수 연결된 | 동점 처리 우선순위:2 우선순위 주문 | 플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:2 |
| 랭크 매치 동점 처리 | 합계 판정 점수 연결된 | 비교 잔여 라이프 시점 우선순위 3 | 플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:3 |
| 랭크 매치 동점 처리 | 전체 점수 및 동점 처리 값 같은 | 명시 뽑기 | 일치 결과 = 뽑기 / 한도:뽑기 |
| 랭크 매치 동점 처리 | 합계 판정 점수 연결된 / 대상:연결된 플레이어 / 처리:비교 확정 개수 시점 우선순위 1 / 결과:플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1 / 수치:동점 처리 우선순위:1 우선순위 주문 | ||
| 랭크 매치 동점 처리 | 조건:합계 판정 점수 연결된 / 대상:연결된 플레이어 / 처리:비교 확정 개수 시점 우선순위 1 / 결과:플레이어 및 더 큰 값 승리 / 한도:1 / 수치:동점 처리 우선순위:1 우선순위 주문 | ||
| 둘 다 플레이어 전체 확정 | 둘 다 플레이어 달성 전체 확정 | 특별 뽑기 예외 | 둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각 |
| 둘 다 플레이어 전체 확정 | 둘 다 플레이어 달성 전체 확정 / 대상:둘 다 플레이어 / 처리:특별 뽑기 예외 / 결과:둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각 / 수치:순위 포인트 지급:+1 각 순위 포인트/플레이어 | ||
| 둘 다 플레이어 전체 확정 | 조건:둘 다 플레이어 달성 전체 확정 / 대상:둘 다 플레이어 / 처리:특별 뽑기 예외 / 결과:둘 다 플레이어 획득 순위 포인트 / 한도:+1 각 / 수치:순위 포인트 지급:+1 각 순위 포인트/플레이어 | ||
| 스킬 활성화 | 랭크 매치 시작 | 활성화 상태:거짓 불리언 | 비활성화된 / 한도:거짓 |
| 스킬 활성화 | 랭크 매치 시작 / 대상:스킬 활성화 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 스킬 활성화 | 조건:랭크 매치 시작 / 대상:스킬 활성화 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 랭크 매치 컷인 연출 | 랭크 매치 시작 | 활성화 상태:거짓 불리언 | 비활성화된 / 한도:거짓 |
| 랭크 매치 컷인 연출 | 랭크 매치 시작 / 대상:삭제-내 애니메이션 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 랭크 매치 컷인 연출 | 조건:랭크 매치 시작 / 대상:삭제-내 애니메이션 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:비활성화된 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 피버 기회 | 랭크 매치 시작 | 활성화 상태:거짓 불리언 | 없음 / 한도:거짓 |
| 피버 기회 | 랭크 매치 시작 / 대상:피버 기회 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:없음 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 피버 기회 | 조건:랭크 매치 시작 / 대상:피버 기회 / 처리:순위 경기 모드 규칙 적용합니다. / 결과:없음 / 한도:거짓 / 수치:활성화 상태:거짓 불리언 | ||
| 랭크 매치 매치메이킹 | 진입 대기열 | 우선 적용 동일한 직업 | 동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업 |
| 랭크 매치 매치메이킹 | 일정 대기 후에도 일치 없음 | 확장 대상 클래스 | 다른 직업·순위의 플레이어와 일치 가능 |
| 랭크 매치 매치메이킹 | 진입 대기열 / 대상:플레이어 직업 / 처리:우선 적용 동일한 직업 / 결과:동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업 | ||
| 랭크 매치 매치메이킹 | 조건:진입 대기열 / 대상:플레이어 직업 / 처리:우선 적용 동일한 직업 / 결과:동일한-직업 상대 탐색 / 한도:동일한 직업 | ||
| 랭크 매치 노래 선택 | 상대 확인된 | 무작위 선택 | 노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위 |
| 랭크 매치 노래 선택 | 플레이어별 순위가 다름 | 사용 일반 중첩 범위 | 대상 조건 충족 선택 범위 제한된 / 한도:중첩 의 두 항목 모두 등급 구간 |
| 랭크 매치 노래 선택 | 상대 확인된 / 대상:순위-정의된 난이도 구간 / 처리:무작위 선택 / 결과:노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위 | ||
| 랭크 매치 노래 선택 | 조건:상대 확인된 / 대상:순위-정의된 난이도 구간 / 처리:무작위 선택 / 결과:노래 및 난이도 선택한 / 한도:무작위 |
배치 경기
조건:랭크 매치 시작 순위 판정 / 대상:배치 경기 / 처리:고정 개수 / 결과:등급 결정된 이후 배치 시작합니다. / 한도:3 / 수치:배치 일치 개수:3 경기
일본; iOS; Android; 일본 서비스
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|