기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 효과 | 한 스킬 활성화 내 멀티플레이어 표시 / 대상:전체 참가하는 플레이어 / 처리:스킬 효과 → 전체 참여자 적용합니다. / 결과:공유 스킬 효과 / 한도:전체 참가자 / 수치:받는 이용자:전체 참가자 범위 | ||
| みんなでライブ / チアフルライブ 스킬 효과 | 조건:한 스킬 활성화 내 멀티플레이어 표시 / 대상:전체 참가하는 플레이어 / 처리:스킬 효과 → 전체 참여자 적용합니다. / 결과:공유 스킬 효과 / 한도:전체 참가자 / 수치:받는 이용자:전체 참가자 범위 | ||
| 멀티플레이어 점수 상승 추가 | 리더 스킬 활성화 내 협력 / 치어풀 표시 | 추가 확률:20% | 추가 점수 상승 구성 요소 / 한도:20% |
| 멀티플레이어 점수 상승 추가 | 리더 스킬 활성화 내 협력 / 치어풀 표시 / 대상:비-리더 구성원 점수 상승 효과 / 처리:20% 의 각 해당 비-리더 점수 상승 효과 추가합니다. / 결과:추가 점수 상승 구성 요소 / 한도:20% / 수치:추가 확률:20% | ||
| 멀티플레이어 점수 상승 추가 | 조건:리더 스킬 활성화 내 협력 / 치어풀 표시 / 대상:비-리더 구성원 점수 상승 효과 / 처리:20% 의 각 해당 비-리더 점수 상승 효과 추가합니다. / 결과:추가 점수 상승 구성 요소 / 한도:20% / 수치:추가 확률:20% | ||
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최소 선택 가능한 소모 | 0 라이브 보너스 / 한도:0 |
| ライブボーナス | 세트 표시 소모 | 최대 선택 가능한 소모 | 10 라이브 보너스 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 시간 패스 미만 자동 상한 | 회복 간격:30 분 | 라이브 보너스 +1 / 한도:30 |
| ライブボーナス | 시간에 따른 회복 | 상한에서 자연 회복 정지 | 자연 회복 상한 = 25 / 한도:25 |
| ライブボーナス | 회복하거나 구매한 라이브 보너스를 보유합니다. | 폐기 초과분 초과 한도 | 보유 상한 = 999 / 한도:999 |
| ライブボーナス | 플레이어 순위 증가 통해 1 | 고정 수량 회복합니다. | 라이브 보너스 +10 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 선택 크리스탈 회복 | 소비 10 결정 대상 1 운영 추가 | 라이브 보너스 +1 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 라이브 보너스 설정 열린 | 해당 허용 범위를 확인합니다. | 선택한 수량을 소모하거나 0인 상태를 유지합니다. |
| ライブボーナス | 미만 시간-회복 상한 | 회복 간격 | 라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:30분 |
| ライブボーナス | 과거 이력 자연 회복 | 과거 상한 | 시간에 따른 회복 중단 |
| ライブボーナス | 중간 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
| ライブボーナス | 현재 상한 | 시간에 따른 회복 중단 | |
| ライブボーナス | 플레이어 순위 증가 통해 1 | 고정 회복 | 라이브 보너스 증가 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 크리스탈 회복 선택한 | 교환 | 라이브 보너스 증가 통해 1 / 한도:10 |
| ライブボーナス | 과거 이력 묶인 크리스탈 회복 | 상당 묶인 교환 | 라이브 보너스 증가 통해 5 / 한도:50 |
| ライブボーナス | 라이브 보너스 획득한 부터 전체 출처 | 인벤토리 상한 확인 | 초과분 폐기 / 한도:999 |
| ライブボーナス · 작동 규칙 | 시간 경과 또는 랭크·아이템·광고·크리스털로 회복합니다. | ||
| カスタムルーム | v6.2.0 업데이트 적용된 | 적용 날짜에 도달합니다. | 커스텀 룸:이용 가능 바뀝니다. / 한도:2025-12-18 |
| カスタムルーム | 소유자 세트 총량 종합력 입장 제한 | 낮은-귀속 비교 | 룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:10000 |
| カスタムルーム | 소유자 세트 총량 종합력 입장 제한 | 상위-귀속 비교 | 룸 입장 허용된 또는 거절된 / 한도:999999 |
| カスタムルーム | 소유자:점수 모드 선택합니다. | 선택한 계산 계약서 사용합니다. | 점수 계산 모드 고정 대상 룸 / 한도:通常モード; 大会モード |
| カスタムルーム | 소유자:허용된 난이도 선택합니다. | 전용 확인된 값 허용합니다. | 플레이어 난이도 선택지 제한된 / 한도:EASY; NORMAL; HARD; EXPERT; MASTER; APPEND |
| カスタムルーム | 커스텀 룸 운영 완료됨 | 감소 적용합니다. | 감소한 이벤트 P와 배지를 지급합니다. |
| カスタムルーム | 이용·해금:구현된 내 v6.2.0; 소유자-생성된 룸 / 주기·초기화:상시 | ||
| カスタムルーム | 상시 | ||
メンバー
성장·스킬 효과가 공연 점수에 연결됩니다.
일본; iOS; Android; 일본 서버
| 조건 | 처리 | 결과 |
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